巅峰护手(史诗):物理防御1000,魔法防御1000,体质+20,精神+20,抗暴率+10,抗性+100,需求等级50。
巅峰护腿(史诗):物理防御1000,魔法防御1000,体质+20,精神+20,抗暴率+10,抗性+100,需求等级50。
巅峰鞋子(史诗):速度1000,闪避率35,敏捷+40,暴击率+5,命中率+5,需求等级50。
套装属性一(4件):生命值+30000,法力值+8000
套装属性二(8件):物理防御+1500,魔法防御+1500
套装属性三(10件):物理攻击+3000,魔法攻击+3000
(四)巅峰套装强化5星后的效果示例
【对比范例一】
巅峰护腿(史诗):物理防御1000,魔法防御1000,体质+20,精神+20,抗暴率+10,抗性+100,需求等级50。
巅峰护腿(史诗+5):物理防御1000+500,魔法防御1000+500,体质+20,精神+20,抗暴率+10,抗性+100,需求等级50。
【对比范例二】
巅峰鞋子(史诗):速度1000,闪避率35,敏捷+40,暴击率+5,命中率+5,需求等级50。
巅峰鞋子(史诗+5):速度1000+500,闪避率35,敏捷+40,暴击率+5,命中率+5,需求等级50。
(五)50级史诗品质附魔材料的附魔效果分析
【巅峰套装与副本暮光套装对比】
巅峰护腿(史诗):物理防御1000,魔法防御1000,体质+20,精神+20,抗暴率+10,抗性+100,需求等级50。
暮光护腿(史诗):物理防御800,魔法防御800,体质+15,精神+15,抗暴率+5,需求等级50。
巅峰法杖(史诗):物理攻击2000,魔法攻击2000,力量+20,智慧+20,暴击率+10,暴击强度+800,附带雷霆万钧技能,需求等级50。
暮光法杖(史诗):魔法攻击1500,智慧+15,暴击率+5,暴击强度+500,需求法系职业,需求等级50。
【50级史诗附魔材料的附魔效果示例】
巅峰护腿(史诗):物理防御1000,魔法防御1000,体质+20,精神+20,抗暴率+10,抗性+100,附魔+800魔法防御,需求等级50。
巅峰法杖(史诗):物理攻击2000,魔法攻击2000,力量+20,智慧+20,暴击率+10,暴击强度+800,附带雷霆万钧技能,附魔+1500物理攻击,需求法系职业,需求等级50。
三、角色40级,穿戴镶嵌降需宝石的巅峰套装后的面板属性分析。
(巅峰套装强化五星,附魔50级史诗材料。)
(一)强化五星,装备的基础属性+50;
(二)附魔50级史诗材料,如前面距离那样,每件装备随机获得一个50级副本史诗装备的基础属性。
(三)50级副本“暮光堡垒”出产的“暮光套装”的装备信息——
(以剑士所用的暮光套装为例,剑士走的是攻击路线,选的是附加属性偏重于攻击的。副本产出的暮光套装,附加属性随机出现,不固定。)
暮光重剑(史诗):物理攻击1500,力量+15,暴击率+5,暴击强度+500,需求攻系职业,需求等级50。
暮光戒指(史诗):物理攻击500,力量+15,暴击率+5,暴击强度+500,需求攻系职业,需求等级50。
暮光手环(史诗):物理攻击500,力量+15,暴击率+5,命中率+5,需求攻系职业,需求等级50。
暮光项链(史诗):生命值20000,法力值1000,精神+15,命中率+5,需求等级50。
暮光腰带(史诗):生命值20000,法力值1000,敏捷+15,命中率+5,需求等级50。
暮光头盔(史诗):生命值25000,法力值1500,体质+15,抗暴率+5,需求等级50。
暮光铠甲(史诗):物理防御600,魔法防御600,体质+15,抗暴率+5,需求等级50。
暮光护手(史诗):物理防御300,魔法防御300,体质+15,抗性+50,需求等级50。
暮光护腿(史诗):物理防御300,魔法防御300,精神+15,抗性+50,需求等级50。
暮光鞋子(史诗):速度300,闪避率10,敏捷+15,暴击率+5,需求等级50。
套装属性一(4件):生命值+15000,法力值+5000
套装属性二(8件):物理防御+500,魔法防御+500
套装属性三(10件):物理攻击+1000,魔法攻击+1000
(四)曦雪40级,穿戴镶嵌降需宝石的巅峰套装后的面板属性
(巅峰圣灵套装强化五星,附魔50级史诗材料。)
物理攻击:26050
魔法攻击:29150
生命值:852050
法力值:88250
物理防御:21560
魔法防御:22760
暴击率:80
抗暴率:80
暴击强度:6000(增加600的暴击伤害)
速度:5640
命中率:80
闪避率:80
抗性:1220(降低异常状态效果122)
【注】降低异常状态效果122在普通情形下意味着免疫一切异常状态。
但如果对方有“减少抗性的50”之类的技能效果作用在己方身上。
那么原本的122就会变为122/2=61,只能降低异常状态效果61。
“暴击率”和“抗暴率”也是这样一种相互作用的属性。
如果一个人暴击率120,打在抗暴率80的另一人身上,产生的暴击率只有120-80=40。
“命中率”和“闪避率”同理
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