像江莱的机甲,就属于创建式机甲。
江莱从机甲舱内出来,哈哈帝像个狗腿子一样,连忙跑过来问:“怎么样?怎么样?感觉怎么样?有没有哪里觉得不对?”
江莱:“手腕脱臼了。”╭n╮(︶︿︶)╭n╮
虽然她已经将全身的力量作用在胳膊上,使胳膊承受的力度大幅度下降,但她好久没有打架过了,忽然来了对手,即使对方是个机甲,她一时也热血沸腾,忘我之下,只听咔嚓一声!
她踩着对手的尸体,风中凌乱地站在地图中,无语地看着自己脱节的手腕。
她把星网链接头盔往旁边一推,面无表情的去吃饭了。
哈哈帝看看她,又看看头盔,也不介意,进入虚拟世界便开始调试虚拟机甲的手腕数据和机甲脚步及其它细微部位数据。
在现实中需要大笔的现金买购买材料做机甲,在虚拟世界,只需要虚拟货币就可以,材料在虚拟世界更是便宜的过分,所以虚拟机甲的制作比不需要花费很多钱。
但虚拟机甲和自定义制作机甲有个区别,就是虚拟商场内买的虚拟机甲都是自带武器弹药,例如粒子炮、光能炮、风能炮、空气炮等各种炮弹。
而现实世界……这些炮弹是属于被管制的,并不能随意购得。
这也就造成一个自定义机甲除非在现实世界中是自带武器炮弹,不然进入虚拟世界后,没有这些关于武器参数,虚拟世界的机甲就是一个巨大的可以操控的机器人或者机器兽的尴尬场面。
比如现在江莱所操作的机甲,就属于赤手空拳的存在。
当然,可以在虚拟商城中买武器。
虚拟商城中的武器都是专门配给商城中机甲的,每款机甲都有特定的契合的武器,非虚拟商城中购买的机甲很难买到契合的武器。
像人形机甲还属于武器好买的类型,只需要在虚拟商城中买个重火力炮,在战斗中就可以肩上扛个炮,腰中挽个炮。
这并不是哈哈帝设计这款机甲的初衷,他最开始只是希望能够让自然人和胳膊手指受伤的非自然人也能驾驶机甲,在看到江莱刚才的战斗之后,他的世界又打开了一扇门,如果这款机甲它既具备传统人形机甲的远程重火力模式,又可以同时具备近战模式?
这个念头一出现,他的大脑中就开始迅速构思分解这架机甲的各个部位。
这架机甲本身在设计上就是作为远程机甲模式来设计的,在其中添加重火力炮弹模式很容易,问题是,如何在重火力模式的情况下,同时兼顾近战模式。
尤其是在江莱这种非传统近战模式下,很多材料的改变,必然会影响到传统模式的重火力的使用,别的不说,就是炮弹发射后强大的坐力问题,就要考虑到。
除非变换形态,在炮弹模式下,用传统材料及形态,在近战模式下,使用韧性较高的形态。
这个设计必然十分复杂,而且要通过反复实验。
近战和远程重火力相结合的设想让哈哈帝热血沸腾,大脑亢奋的仿佛一台高速运转的庞大的机器,他立即闭上眼睛,将大脑中的具体思路反复确认,然后双手在光脑中开始设计和制作它的六维模式图。
这不是一朝一夕可以设计出来的事,里面各种材料的选取,精密的内在构造,每一个零件螺丝钉的打造,都要考虑的非常精细。
眼下,他只是将大脑中一闪而过的灵感,用六d模型图给留住,至于后面的制作和具体材料的选择,要后面经过无数次的实验才能最终确定。
这个设想为他未来的设计方向提供一个明确的目标。
经过数天不眠不休的设计,脑中大致模型草图终于跃然于光脑之中。
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