一天两天没什么,10天、20天下来,用多了,谁心里都心疼啊。
莫说游戏里了,现实中很多人脑子里都压根就没有所谓“沉没成本”的概念。
其实很简单的套路。
这个套路,拉车帮若是想用,有一定难度。
他们现在什么商业建筑都没有。
换言之,发到玩家手上的奖券,价值就是0。
只要有两三次抽不到,玩家就会心生厌烦。
而且无论怎么说吧,这么弄,终究是亏,而且是大亏。
其他帮会的话,弄这个东西好歹还能调动一下玩家上线积极性。
做什么事情都会给东西,那起码你得去做。
有这些“低价宠物”为诱惑,玩家上线不知道干什么了的时候可以照着这些奖券的指引来玩游戏。
如此一来,帮会通过调整不同事情给的奖券数量就可以引导玩家这段时间去干嘛。
某个时间段,城里激情无限、到处都在打架。
诶,在这个点上,帮会只需要在敌对帮会击杀这一项上投放大量奖券,那可能玩家们本来不知道城里什么局势,现在都一窝蜂跑过去跟着打起架来了。
某段时间里,城里风平浪静、或者说本阵营内其他大公会都偃旗息鼓了,帮里人出去打架要么被教育得很惨、要么跑遍所有地图压根无架可达,那帮会就应该适当调低这方面的供给,把玩家引导到其他pve内容上去。
做什么事情的人多,就把玩家往这个事情上面引。
网游是这样,人多就好玩、人少就不好玩,讲什么游戏系统都是虚的。
这么一弄,玩家的游戏体验必然能上一个台阶。
玩家玩高兴了,他自然不可能退帮。
做网游公会,想赚钱,归根结底要靠人口红利,只要活人多、无论做什么——哪怕是让营销号付费加群都是赚的,反之、干什么都亏。
有这层因素在,宠物这一块就算亏了那么几十万,也不算什么大事。
反正这游戏玩到差不多了很多那种一开始不自量力开了3级帮却又收不满10万人的帮会都得花钱去收活跃度,有了这一出饥饿营销还能省了那开销。
但拉车帮不需要玩这种道道。
他们帮会什么都缺,就是不缺人。
其他只有五六千活人的帮会玩家平时下副本找不到给力奶妈或者扛?
拉车帮有的是。
其他帮会玩家有钱收不到东西?
拉车帮生活玩家这么多,好东西都愁卖。
玩家出去打架阵仗小?
十多万人呢,有谁被欺负了随便喊一嗓子、有的是人来帮,少也是少敌人,到时候上个喇叭嘲讽两句拉一波仇恨魔教哗哗哗来人。
这两天碰到烟雨楼玩家闹事儿的,不都三下五除二堵了复活?
不需要帮会去引导,玩家自己知道该干什么。
就算不知道,帮里那么多人也能帮他们知道。
真没有理由在这种地方亏那么多钱。
而且,这种耍猴的事……要是让玩家回过味来,那影响可就坏到家了。
以帮会现在的体量,犯不着。
不做饥饿营销的话,想在这市场上活下来,就只能做所谓的“品牌效应”。
卖贵来,做出档次,通俗点儿来讲,就是价格歧视。
给宠物分开层次,并且得是以那种一眼就能看出区别的特征来分。
最直接的,光效。
毫无特点的,888,
带光的,前面加个1,
复数光效的,后面再加个0。
卖这么贵,没点儿噱头当然不可能有人要。
不卖云梦的货。
从外城收购。
首先是派人去其他城市搜集宠物图鉴,做出来之后放到玩家面前,让他们投票……
看人气,哪个人气高,到时候就收哪种。
当然,因为城战的关系,买敌对城市的宠物,受制于高昂的邮费,成本可能会偏高一些,
即使真摆1万8,搞不好还是得亏。
但亏的应该也不至于很多。
因为数量不会多、也不能多。
这种事,一只两只可能没什么,再往上,就有说头了。
因为不可能玩家喜欢的宠物都是友好城市的,总会有敌对城市特产。
本来就刚刚跟烟雨楼闹出了这样的嫌隙,正当谨慎之际,到时候莫名其妙戴上一顶“里通外贼”的帽子,那可就麻烦了。
当然,少有少的好处,“档次”这种东西之所以存在,就是因为它少。
这个“少”,可能是本来就少,但也有可能是有人控制得少。
打个比方,钻石。
理论上来说,如果全球所有大型钻石矿厂都放开了生产,这东西的价格水平,不说充其量玻璃珠子水平吧,但绝对不可能像现在这样高。
全球现在已经公开出来的天然钻石探明储量是25亿克拉,也就是500吨。
听着是很少……
但注意,这25亿克拉的储量,按照现在年平均1亿2的消费量来看,约可供应20年左右。
与之相对的,白银探明储量是约53万吨,按现在的市场需求量来看,约可供应28年。
数千年来一直作为价格标杆的黄金呢?
累计探明储量约12万吨,其中有5万8千吨是可以开采出来的,按每年约4000吨的需求量来看,约可供应14.5年。
14.5,对20。
而且即使是在现在这个金本位制度已经崩溃的年代,黄金储
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