说句实话,直到‘凉夜’见识到真正boss【树王】之前,‘凉夜也根本不明白这个树藤阶段所存在意义是在哪里?
本身战斗的难度就高,而且再与树藤战斗的时候,甭提场面是有多混乱了,最后还不掉什么装备就更加是让人非常不爽的。‘凉夜’他们这支团队更是耗费了大量时间打这个树藤到底有什么意思?
难道华夏神话的设计团队为的就是设计出这种特殊无装备掉落的关卡,为的就是恶心玩家吗?
但是,当他们一行人来到了【树王】面前的时候,并且再尝试了几次boss战之后,‘凉夜’似乎开始有点明白那树藤阶段的意思了。
树藤的这个环节,其实就是为了让玩家对于这个boss有一次“预演”,让玩家明白后面真正boss战斗的节奏。
因为【树王】其实从根本上来讲就是前面这个树藤战斗的增幅强化版,但是可不是一星半点的增幅强化。首先因为是这个boss,所以血量值相比较起来比树藤的属性等各个方面都是增幅强化最起码十倍以上。
认真想想十倍的增幅也不过是‘凉夜’自己的推断,往坏的方向想的话比起树藤的属性恐怕已经是有可能出现十几倍甚至二十倍的增幅强化。
想到这里的时候,哪怕是沉稳的他都忍不住倒吸一口凉气。
因为这其实就已经很有问题了,因为之前和树藤的战斗当中其实可以知道在战场里面所发生的战斗事特别混乱,而这次真正的boss战会让战斗阶段延长好几倍,这样的战斗难度到了这里,哪怕是不用‘凉夜’去挑明解释清楚,在场的玩家们其实都大致自行推测的八九不离十了。
另外,boss技能效果作用得到提升这本身就是必然的条件,不然怎么说是真正的boss呢。
其实最让人觉得更烦的是,治疗恢复类型boss技能的治疗恢复效果作用的提升,禁锢控制类型boss技能的禁锢控制时间再次得以延长,攻击伤害类型的boss技能的整体增幅增强,本来前面的树藤最麻烦的地方就在于丰富的技能甚至用眼花缭乱来形容都丝毫不为过,而这个真正boss的增幅加强无疑让这家伙再接下来展开战斗的时候将会变得巨难无比。
最后,当然也是整体来说最恐怖的地方,这个增幅加强算的上的地狱难度加梦魇难度搭配的难度,树藤虽然会施展不少的技能,但是boss却能够施展出更加困难的boss技能,同样还包括了禁忌类型的技能,甚至包括了行之力融合在一起来施展的禁忌类型技能。
这个本身就是一件非常麻烦的事情了,众所周知禁忌类型级别的技能无论是玩家的天赋技能还是boss技能都是同样类型,并且禁忌类型级别都是代表着大范围以及极限攻击伤害的技能,几乎就是让对手没有办法去躲避以及防御的。不过,这个boss准备施展禁忌类型级别的boss技能之前,所有的分身体都是会停止任何动作,并且共同准备这招禁忌类型级别的技能,对于他们而言这就是最好的机会,也是boss整体的破绽。
而且,他们这个团队到底能够根据有动作的树藤分身体来确定这次释放的禁忌类型级别的技能哪几行之力所融合一起施展的。
boss相比前面的树藤来说,难度提升自然不用多说,基本上就是数十倍的增强了,按照道理来说应该是不可能战胜的了,但是他们在击杀树藤的时候意外的获得了一个道具,“树王的沉睡之种”。
这个道具在使用以后,玩家是能够让这个boss一个个树藤分身进入到一种沉睡的状态。一次战斗里面仅仅只能够施展那么一次,这也是玩家能够正面抗衡的唯一办法。
但是,现在还有一个放在他们眼前的问题,那就是应该如何合理的去运用这个道具,让唯一一次机会成为他们战胜【树王】的机会。
首先,最基本的用法就必须是用来将这个家伙的禁忌类型级别的技能打断,只要有这个道具在手中的话,让正在施展禁忌类型级别技能的大家伙陷入到沉睡状态就可以完美的打断这次禁忌类型技能的施展。而如果是多种行之力融合的禁忌类型技能,只要打断其中一位树藤分身的施展过程,就能够让这次的禁忌类型技能施展的打算作废,所以融合行之力的禁忌类型级别技能是会更加简单的。
而这个家伙施展禁忌类型级别技能的时间,从他们到目前为止尝试的这几次战斗来看能够推断是固定阶段的,这个大家伙每次被斩杀掉树藤分身就会施展一次禁忌类型级别的技能,每次就是说玩家需要用出指定数量的“树王的沉睡之种”来应对那恐怖堪比灭世的禁忌类型级别技能,而剩下的“树王的沉睡之种”是要用于应对在战斗当中的突发情况,所以并不能够随便用出,否则根本无法闯过。
就像之前所说的,这个大家伙的boss技能效果运用都是被增幅加强的了,所以有很多状态效果比之前打树藤的时候要更加难去对抗。这个时候的他们就必须是要利用“树王的沉睡之种”
来帮助自己度过的这个boss技能最恐怖的时期,这可不是什么容易的事情,因为无论是在输出攻击还是治疗恢复方面,他们的压力已经大到超出了想象的地步。
…
外界这个时候,官方论坛等多个知名的论坛还在报道这次多人团队副本领先关卡进度的这支强劲队伍。
这支由目前正式服里面最有名的八魔王的队伍领队,确实展现
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