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第二十三章 行业会议(1/2)

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说要做一个rougelike的游戏,沃森立即开始了行动。相比于《这是我的战争》,这款游戏沃森打算由自己一个人独立完成。也算是自己给自己留下的编程作业。

在上款游戏中,沃森得益于题材的便利,获得了太多可用的素材。沃森所做的就是对所有的资源进行一个统一的整合,今天的会展中,沃森也看见了许许多多的独立制作人。大多数的制作组都只有几个人,每个人几乎都有着各方面的本领。这让沃森有些溃败感,做出《这是我的战争》实在没有让沃森获得多大的收益。只是了解到了游戏制作的相关流程,让沃森显得更忙碌了一些罢了。

这些因素也让沃森决定由自己一个人做出一部作品,最多再加上美工和音乐。

翻开笔记本的沃森,想到了童话刚诞生的时候,坊间一直有传闻,原本的童话故事根本不是现如今的,反而会想是恐怖故事一般。这让沃森的灵感飞舞到了圣经身上。

圣经在西方的地位不容多说,但沃森并不是上帝的信徒,所以沃森毫无压力的畅想了关于圣经的一切。如果把圣经当做黑暗·童话会如何,但随即沃森抛弃了这个想法。在西方,宗教是最不能招惹的存在。

不过沃森的天才之处就在于他敏捷的思维,既然不能抹黑圣经,那就玩一个多重迷雾的故事。

思考中的时间过得飞快,太阳在几小时前就落山了。沃森收拾了自身卫生,便去上床睡觉了。

新游戏的剧本创作并不是一两天完成的事情,多重的故事更要经得起推敲才行,这势必会耗费沃森大量的业余时间。不过沃森已经对此有了准备。

展前发布会加上三天的开放时间一共是四天的时间,第一届的e3展会,承办协会准备的也并不充分。沃森在参加展前发布会就觉得发布会时间太密集了,他甚至还去掉了许多业界著名公司的发布会,只选择了几家巨头的参加。

而最后一天的展会,除了开放时间最短以外,还有一项展会非常重要的内容。那就是面向游戏发行商和制作者的大会,举办的地点就在洛杉矶会展中心的二层。

这天沃森穿的非常精神,带上装逼利器ref.1527,开车老爷车前往了会展中心。昨天闭馆之前沃森就交代了一些事情,所以也没有去展台帮忙。等接到汉克斯之后,离会议开始的既定时间便没有多少了。

走进大厅,两人便看见卡马克招呼他们,走进坐下,卡马克和汉克斯聊了一会,会议便开始了。

看着台上idsa协会会长保罗·帕德里奇在主·席台上面目飞扬,沃森却能清楚的感觉到后脑勺传来的诸多目光。无数的独立制作者都艳羡的看着沃森坐在卡马克的身边,都以为他是汉克斯这位大明星带来的眷属。要是让沃森知道这些想法,一定会破口大骂,也不看看他坐在卡马克和汉克斯的中间就说这种话,真是蓝瘦。

看着会议的进行,沃森完全没有参加电子游戏开发者大会的那种激情,会议上的讲题一般都是市场分析和游戏的未来发展方向。但是没有哪家游戏厂商会把自己的核心技术分享出来。只有等到他们的成品发售后,才会在这种会议上见到他们在台上大无畏的分享技术。

对沃森而言,他早就明白未来的发展方向,台上所讲的3d游戏的未来更像是对于游戏发行商的推介会一样,也就只有独立游戏制作人在渴望吸纳一切。但是现实就是这么残酷,独立游戏制作在世界范围内都面临着萎·缩。

这是一个游戏业界的变革时代,从2d转变为3d的游戏时代,独立游戏制作者根本没有经历和资金去进行3d技术的研发,所以他们才那么崇尚开源技术,因为那是他们技术进步的唯一途径。

也不是沃森妄自菲薄,就算沃森自己有一颗天才的大脑,他也不敢在这个时代去建立一个小公司。如果没有卡马克或者马克赛尼这样的技术巨头在,沃森就只能沦为炮灰。

或许在十几年后,3d技术逐渐成熟之后,独立游戏会再次蓬勃发展起来吧,但绝对不是现在。单论市场而言,现阶段的玩家更愿意去接受3d游戏,去体验新鲜的3d画面。

所以沃森在听着台上毫无营养的话语,不由得对背后许许多多的独立制作人抱有怜悯。

就在沃森走神的时候,汉克斯唤醒了沃森。沃森一回头,整个会场的眼神都盯着这里。沃森把眼光放在台上,卡马克在台上正好介绍到了沃森,提到了在会展中大放异彩的《这是我的战争》。没想到发生这么尴尬的事情,沃森站起来示意了一翻,连忙坐下做起了缩头乌龟。

“汉克斯,你都不提醒我走神了。”一坐下来的沃森就开始像汉克斯抱怨起来。

“怪我咯?”汉克斯不为所动,跟着小子不能扯太多皮,不然绝对会被绕晕反而把自己带进去。

在将近两千人面前出糗,沃森表示这绝不是什么开心的经历。但是当汉克斯把事情散播给南加大的学生时,沃森身边的笑声就再也没有停顿过了。

该死的汉克斯。沃森也只能在心中愤慨一下,表现出来的话,会被展台前的众多粉丝给撕成碎片的。

“嗨,沃森骑士。你的展台这么红火,怎么心情还这么低落呢?”

一道天籁的声音在沃森的耳畔响起。沃森抬头看见了在ucla偶遇的美女站在眼前。

“哦……嗨!安妮,你好,你怎么会...出现在...这里。”沃森看着

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