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第三十四章 销量爆炸(1/2)

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幸福的度过了剩余的几天假期,沃森回到了尔湾,重新住进了自己的租房。

回到公司的沃森也忘却了之前的会议,重新接受了艾伦指派下来的任务。接下里的沃森还几次前往旧金山湾区,到达condor公司的所在地和《diablo》的负责人大卫·布莱维克进行了多次的交流。

刚开始沃森希望condor能够执行即时化的建议,可沃森并没有拿出来自己的成品,他希望能够观摩到高手的编程动作,看能不能学习到什么。

但是大卫·布莱维克却出乎意料的固执,在大卫和艾伦达成了合作协议,暴雪将占这款新作《diablo》一半的版权后,沃森终于将自己的作品拿了出来。

不出意料,大卫在试玩之后也沉浸在了即时化的暗黑破坏神当中。不过.....

“这编程是谁,要是我公司的人,我非开除了他。”丝毫不顾一脸尴尬的沃森。沃森对这个固执的人一点好印象都没有,但不得不说,这个人的技术非常棒,而且能够做出《diablo》的人也确实是一名优秀的游戏制作人,在湾区的几天,沃森也在这位暗黑之父的人身上学到非常多的东西。

短暂的几天接触后,沃森再次回到了尔湾。之后,他只需要一星期跟condor交接一次,平时在网上就可以完成交流。迈克也给沃森指派了几名程序员和美工,沃森还特意把罗伯·帕尔多和山姆要了过来。

沃森现在就是不断的优化着暗黑破坏神的故事脉络,丝毫没有关心自己的游戏发行。

整体的市场环境,和沃森在之前作出的预测都差不多。短短一星期,《这是我的战争》卖出来20万套。但是出乎沃森的意料,在奥普拉脱口秀播出之后。剩余的30万套存货在不到一星期的时间内就被经销商给哄抢一空。

还害的沃森和ea有签署了一份阶梯型的协议,最低的一层授权是50万的发行授权,但是还有近30万的补充协议,也是防止之前的那种情况发生。也归功于ea的强大的发行能力,市面上也没有出现断货的情况。

没有断货还让沃森不爽了一下,好好的一个新闻就没了,看来ea的新闻嗅觉还不是很灵敏。

不关沉迷工作的沃森,市场上对于《这是我的战争》的追逐越来越强烈。在纽约,洛杉矶和旧金山等大都会还出现了排队的现象。

更重要的是,许多的高校居然将该游戏列入了采购列表,这让整个社会关于游戏的评价都提高了一分。

许多的高校都开了一个关于《萨拉热窝围城战》的议题,有的甚至还讨论出了一个叫做《战争生存指南》的玩意,据说在周边的销售都不错,和《末日生存指南》有的一拼。

本来游戏发售热况也无法打扰到沃森,毕竟在之前,沃森就将收益都捐赠给了他的战争慈善基金会。不过,令沃森惊讶的是,随着《这是我的战争》的不断发售,这款游戏居然在联合国的会议上出现了。

原本沃森是不知道的,直到艾伦把沃森叫到了办公室,在当时的电视新闻上,看到了一闪而过的游戏演示。

虽然沃森还不知道这意味着什么,但在随后的几天联合国会议关于波黑战争的进程被迅速加快。短短三天就出台了关于波黑战争的处理办法。

尽管波黑战争仍在继续,且越来越残酷,但是联合国会议过程中,美国代表展示了《这是我的战争》演示后,会议便在随后决定召开波黑和谈。

这则新闻,将全世界都轰炸了一遍。ea也不得不再次和沃森签订了补充协议,又一次增加了最终销量的预测。

而这次《这是我的战争》的销量增长主要集中在了欧洲和rb地区。相关的翻译工作还是ea内部完成的,在暴雪工作的沃森根本就没有想到翻译这回事。

莫名其妙之下,沃森制作的《这是我的战争》便创造了一个历史。三星期内全球销售了200万套,看关于波黑战争的新闻热度,这种销量增长很可能还会持续一段时间。

在这个时代游戏三星期销量没有突破一百万的时候,却出现了这么一只怪兽,直炸的各个游戏公司头昏脑涨。

和《这是我的战争》几乎同期发售的《炎龙骑士团2》更是遭到了碾压,尽管受众不同,但是销量仍然不可避免的受到了影响。

而暴雪方面也适宜的公布了沃森的加盟,在游戏圈内刷了一大·波关注。

不同于外界的热火朝天,办公桌前的沃森仍然在安静的思考着《diablo》的开发。

不关外界对沃森如何的推崇,上过电视的沃森才发觉销量大爆炸的原因就是借了波黑战争的东风。在如今波黑战争舆论膨·胀的现今,《这是我的战争》反而更能清晰的表现战争的痛楚。

如果这款游戏在十几年后发售,可能题材会有便利。但是销量绝对不会像现在这样,可能平台也只有百万销量了。即使战争是个永恒的主题,但是沃森在95年做出这款游戏绝对是占全了天时地利人和。

静下心来不再关注游戏的销量,沃森全身心的投入到了自己的工作中。

沃森与condor沟通过后,便参与进了剧情主线编排和任务的设置当中,在游戏制作组当中担任了导演的职务。执行制作人也就是游戏开发小组的一号大脑仍然由“暗黑之父”大卫布莱维克担任。

整个游戏的主线人物其实都有原型可以寻觅,比较明显就可以看出借鉴了希腊神话和北欧神话的人物,不过这些也都无

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状态提示:第三十四章 销量爆炸
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