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967 一个人的战役11(2/2)

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极佳,这里又获得一个,他都已经想好要学哪个技能了。

无学习限制的阵营稀有技能栏位则和血脉稀有技能栏位一样,免学习前置,但用血脉稀有栏位学习的技能升级时还要消耗血脉材料,这个刚获得栏位学习的技能则不需要这样。

ps:有不少书友弄不明白功勋、战功、阵营贡献的区别,单独解释下,我ps的都不占正文的,是后面修改上去的。

功勋是不能用来兑换物品的,只能用来作为获取爵位的标准,或在使用某种特权或道具时作为附加消耗品进行消费。

战功是战斗获取的,阵营贡献通过其它途径也能获取,战功算是阵营贡献下面的一个分类,一般战役中获得的战功在结算完毕领取奖赏后就没有什么剩余了,但如果通过别的途径积累了较多战功,玩家可以用这些战功在军部兑换战斗用物品、技能。战功不能上缴,兑换面也相对狭窄,玩家可以将其转化为阵营贡献,但只能单向转换,兑换比例也比较不划算。

战功是不统计那些劫掠来的物资,抓到重要人物,对历史演变的改变这些内容的,只单纯的计算玩家在战役中的战斗、指挥表现。

阵营贡献的用途就比较广泛,能兑换各种物品,包括公共物品(比如领地),也可以上缴,获取途径也更广,商人玩家提供后勤,冒险玩家探索遗迹都可以获得阵营贡献,只不过没战功来的那么爽利和直接罢了。(相关可见598章)

主角没有什么剩余战功,阵营贡献也都要留着换领地。

阵营贡献就会统计劫掠来的物资,抓到的重要人物,对历史演变的改变这些内容了。因此云枭寒发挥的特别牛,阵营贡献积累比较多的话,就会获得两次奖励,一次是战役结算给的,一次是莉雅给的(相当于阵营给的)。莉雅直接给他赏赐,就要从他的阵营贡献上扣,但因为他和莉雅的亲密关系,他在获得奖励时通常会在合理的范围下得到一定的优惠。(这个不是游戏漏洞,其他玩家和某个n友好度特别高的话,同样会得到优惠,只是其他玩家在现在这个阶段根本接触不到大贵族,更不要说是一名公爵了,无从交好。)

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