杨一倒不在乎经验池,因为现在他的巅峰级别还很低,就算吃满十个经验池,打100层大秘境也是一局就全部用完了,有找经验池的时间还不如多打次大秘境合算。而对巅峰2000多的拳打镇关西和无形无影而言,完成一局100层大秘境是升不了1级的,吃经验池是很合算的。巅峰达到一定级别的玩家,如果一直保持经验池,巅峰等级基本每升4级就多升1级,总体算下来多获取的经验量是相当可观的。
之所以拳打镇关西和无形无影没有想提前开牛关,原因估计有两点。
一是一旦角色死亡一次,身上所有的经验池将会清空,只有再次吃经验池的时候才会重新拥有经验加成奖励。而输出本身为了追求伤害都是很脆弱的,加上目前对杨一的情况还不了解,能否在秘境中一直保驾护航,保证他们生命的安全还是个未知数,毕竟有很多蛮子比较激情,跑得老远,不顾队友的死活。
二是现在大秘境的经验奖励机制发生了变化,以前版本的大秘境只要杀死任何怪物就立即获得相应的经验;现在只有杀死精英的时候即刻获得经验,而杀死小怪的经验都放在了完成大秘境交任务的时候才一并给予。这是为了防止以往有些玩家,为了快速获取经验只杀小怪,基本不杀精英和boss,不用完成秘境任务就可以获得海量的经验。现在这样的调整虽然不能再像以往那样快速升级了,但也有一定的好处,那就是完成大秘境,先不交任务,找个经验池吃了再交,秘境中杀的小怪也会得到经验池加成的奖励。
“我靠!兵营,关西哥,你手也太黑了吧,没洗手吧。”当图读完,众人进入大秘境1层的时候,却发现大秘境第一层的地图是兵营,明月发出一声惊叫。“哈哈!”拳打镇关西闻言哈哈一笑。
在游戏的右边有条试管状的长条,这是大秘境的进度条。进度条上下各有个箭头,上方的箭头代表大秘境完成的进度值,即百分比数,初始为0,随着在大秘境中怪物被消灭,进度值会增加,当达到100之后,就会出现秘境守卫,也就是boss;下方的箭头代表大秘境的时间数,初始为15分钟,是倒计时的,任务的目标就是在时间用完之前杀死秘境的boss。初期进度条是透明的,随着进度值的增加,进度值箭头会向右移动,而进度值箭头的左边会变成耀眼的紫色;同时,代表时间的箭头也会向右按照一定的速率移动,最不愿意看到的情况就是时间数超过进度值,这样超出部分会变成惨淡的浅黄色,看到这种颜色,心情会变不好的。
而大秘境地图、怪物、精英和boss全部都是随机的。其中最不想遇到的地图就是兵营,兵营由很多房间组成,门多拐弯多,小怪和精英都难以拖带,不能集中消灭怪物,大秘境进度是难以推进。
看到房间图,杨一倒没在意,进入大秘境之后,第一时间给全部人加持了战吼和无视痛苦。技能战吼因身上装备特效,使用即可给所有人加持最高40的跑速,维持10秒钟;而无视痛苦即盾墙,可以给所有人加持免控状态并极大减伤效果,加上有装备有对此延长效果,一共可以维持11秒,而这11秒就是蛮子四处拉怪的时间。“走!先看看怪。”杨一说着用狂暴冲撞技能,飞速冲向前方。
没走两步,发现怪物有阿玛顿、肆虐狂魔、还有恶毒妖妇,这些怪要么血厚,要么体积大,要么会四处跑,而且恶毒妖妇的火球伤害很高,比较难打。杨一说道:“看看图大小,小图就直接跑图吧。”待其余三人也发现之后,无形无影也不淡定了:“图烂怪也不咋地。关西哥,是不是脸也没洗啊。”拳打镇关西嘿嘿两声:“看来今天不能开图了。”消灭不同的怪物给予的进度值是不同,怪物的数量和种类决定大秘境进度的快慢。
经过一个凹形走廊时,杨一就知道这不会是个小图,回头给众人补了战吼和盾墙之后,继续往前冲跑。不一会儿杨一发现前方有一组蓝色精英,是三只恶毒妖妇。几个红球迎面而来,杨一直接无视,一个冲撞越过精英,然后回头施放上古之矛-怒掷,好似狮子甩头一般,两下就把三只恶毒妖妇都抛飞到自己行进道路前方的走廊凹角处,叫到:“别管精英,继续往前走,前面10点钟,大房间!”此时游戏左下角的聊天窗口,也提示杨一遇到了恶毒妖妇,字体是蓝色,代表是蓝色精英。
杨一又越过蓝色精英恶毒妖妇,再次施放上古之矛技能,这次把三只恶毒妖妇都抛到了大房间门口处。在门口处道路出现分叉口,左边10点钟方向就是大房间,1点钟方向是一小段走廊。杨一从小地图看见走廊到头右拐是个中型房间,估计那边怪没有左边多,所以选择右边大房间进行第一波清怪。虽然大秘境的地图是随机出现的,但地形还是有规律可寻的,大秘境打得多的玩家,基本看一段路就大概知道周围是什么地形。
杨一冲进大房间,并把其中两只恶毒妖妇拖带进了大房间。紧挨着大房间1点方向还有个中型房间,杨一看见里面还有只金光闪闪的肆虐狂魔,然后直接冲过去,撞在肆虐狂魔身上,暂时冰冻住它。随即按下g键在金色精英肆虐狂魔处插了战旗,通过歪歪杨一喊道:“来,还有个金的,图估计不小,这边先清一波先。”接着回转,给三人补了战吼和盾墙状态,然后拉着尚未进大房间的蓝色精英恶毒妖妇,冲向中型房间里
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