神级游戏制作人

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第五十二章 被封杀的贺文来(1/2)

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“您好,请问是fu州的网之龙软件开发有限责任公司吗?我叫贺文来,上周我已经把简历投递到了贵公司,我想问下贵公司是否有相关的招聘意向?”

“非常不好意思,您未能通过我们负责人的审核,不好意思。”

……

“您好,请问是金之山软件公司溪山居工作室吗?我叫贺文来,上周我已经把简历投到了贵公司,我想问是否还有下文?”

“你的简历我们已经收到了,不过很遗憾,最终你没有通过。”

……

“小英,你那有什么消息吗,我这都憋坏了,一直这样呆下去真会把人无聊死。”

“来哥,我也在帮你想办法啊,可是我们主管听说你是从盛达公司出来的,他也知道上次封杀令的事情,没有松口。我再帮你好好说说。”

“谢谢啊,小英。”

……

“真的没有任何希望吗?”

“文来啊,你也知道,盛达公司已经在业内群里发了几次公告,现在如果哪个公司要你等于打盛达公司的脸啊。可是目前游戏行业内,还没有哪家敢直接对抗那个巨无霸的。不过你其实还有更好的选择,去一个小公司,那样更有希望走出来,小公司才会无所顾忌。”

“那我考虑考虑。”

……

至从上次从盛达公司辞职出来,贺文来可谓经历了人生最惨的一段时光。简历投出了几十份,基本都没有什么消息,这都几周了。

该死的盛达公司,该死的周擎,贺文来已经把会骂的词语都用上了,不过也表达不出他现在的愤怒的心情。他怎么都想不到,结果怎么会变成现在这个样子,难道要他现在换去其它行业吗?

想当年研究生毕业的时候,贺文来也是意气风发的,毕竟是名校的数学是硕士生,很多公司都抢着要。可是现在呢,难道就这样离开游戏行业?说实话,他不太甘心,虽然之前他没怎么玩游戏,但是入行以后他还是非常认真的在体验了,他也已经喜欢上了游戏设计这个行业。

实在不行的话,只有去小公司了,前面那个朋友说得比较中肯,小公司才可能容易无所顾忌。之前不是有一个星城的负责人联系了自己,可以先看看他那边怎么样了,想做什么样的游戏,最关键的是负责人到底给力不给力,这是在上一家公司最大的领悟。

想到这里,他在qq上给简浩留了言,询问现在简浩那边的情况怎么样了,最开始准备做什么项目等之类的问题。

等到简浩打开qq的时候一般都是到了晚上休息的时间,也幸好白天的时候乘着中午去把网线给安装了。学校里都有统一的宽带,一个月20来块钱,算是性价比非常高的网络了。

看到贺文来的留言,简浩觉得很有必要提前把自己的工作室建立起来了,如果真的招来了贺文来,那自己的团队在数值方面的任务又会减轻不少。

至于项目的话,计划很多时候都是赶不上变化的。完全可以先启动一个单独的单机游戏给贺文来做,毕竟现在手头上的项目简浩暂时还是决定做慢点,考虑得更周到一点。现在华夏游戏的这个市场,简浩做的单机游戏完全可以不太顾忌难度,因为这是最好的游戏蓝海时代。

roguelike类型游戏是简浩脑海中的首选,roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(r)。其类型始祖游戏rogue在2009年被游戏权威志“world”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!

简单描述rogue,最突出的一个特点就是角色一旦死亡就永久死亡,玩家碰到的每一个地图都是随机的,里面的怪物和物品也是随机的。由于其多样化的随机性,显得非常的耐玩。因为每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。

如果还想做得更夸张一点,连玩家扮演的角色都可以设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的形象等。

不过这类游戏的难度一般都是不小的,至少在和其它单机游戏的难度比起来。因为每一个角色只有一次生命,一个角色的死亡意味着玩家将永远失去该角色。这对于受不了挫折的玩家来说是一种巨大的折磨。

roguelike类型的游戏复杂程度就远远超过同时期的任何一款作品。它可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,在有些游戏里则可能包括数千种的生物,数万种的物品。可以说除了roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。

在前世的时候,简浩在做游戏制作人的时候,一般的游戏已经很难再勾起简浩很大的兴趣,有一段时间曾经执迷于这种类似的游戏。

不过如果现在让简浩来做的话,简浩会进行选择性的吸收其中的精髓部分,降低这类型的游戏难度,至少是上手难度,让更多的人来体验这类型游戏的乐趣。

这个时候简浩又想到了前世非常出名的两款a和lol。在简浩看来,两者有一个最大的区别就是上手难度的区别,这就决定了两个游戏玩家数量的问题,当然简浩对dota显然有更高的热情。毕竟大学四年这个游戏就已经开始在高校风靡,那是属于他们一个时代的回忆。

在收到了贺文

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