然而人毕竟是自私的,谁也不可能随便将自己历尽万险从修行中的得到的东西分享给别人,最多传授给自己的家族或者传人,至于别人,这又与自己何干!所以,那些功法、经验只在联邦高层流传,那些普通的能力者们却只能靠自己。
就因为强者敝扫自珍,而弱者无路指引,只有一些非常粗浅的修炼功法流传开来,却并不能满足那庞大的需求,绝大多数人只能依靠自身摸索,古往今来这900年中,不知道有多少惊才艳艳的天才们倒在通往强者的路上,可悲的是,他们并非倒在同辈的争斗中,而是倒在无知上,他们或死或残或永远的平庸下去。
于是,那些占据联邦九成九九九的弱者们联合起来,要求联邦政府和那些大家族大财团向社会开发一部分修炼功法、方法和经验。在联邦演变的900年中,随着变异觉醒的能力者越来越多,这种呼声越来越激烈,直至暴乱第一次发生。公元纪年2437年,由当时土星行省首府第六卫星泰坦星上的能力者们发生暴乱,虽然被当时的泛太阳系联邦的军队迅速镇压了,但也说明了普通能力者们对完整修炼体系和功法的渴望。
这以后,每隔一段时间都会有能力者发生暴乱,旨在获得相应的功法和完整修炼体系,特别是拥有了光脑和星界,人们交流更加方便,更加频繁后,各地的普通能力者们联合在一起,定期举行游行、罢工、罢学,更有暴躁急迫者品频频领导发起暴动。
就在这种背景下,由泛银河大联邦议会提议,由联邦科学院领头,联合十三大家族、二十七大超级财团以及二百多家联邦顶级院校共同研究开发出一款适合社会各阶层能力者的游戏,旨在指引、诱导低阶段的能力者,汇聚联邦绝大多数智慧,建立一个虚拟的完整的适合所有能力者的修行体系。
这款游戏必须有指引指导人们前进的能力,背负着促进人类进化和社会和平的使命。
于是乎,银河纪年393年,无限进化世界应运而生!
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