“指挥官,当单位被投入现实中的时候,它们就不会再占用人口,但请注意,一旦被投入现实,他们将无法返回系统空间。除此之外,您可以通过进行战役的方式获取额外人口与科技还有矿物瓦斯,同时解锁其他两个种族,这些奖励将在战役完结过后结算。但请注意,一旦开始战役任务,您就不能中途退出。战役难度可选,不同难度的收获不同。”一听这话,他立刻就来兴趣了。而且,战役里每局留下来的矿物瓦斯还能被他收走?这敢情好啊。
再说了,他好歹以前也是学过孙哥的运营和多线的人,虽然他更菜,比孙哥还容易被电脑换家……妈的,电脑一个个都是坚定的f91战术执行者,他也不找你主力决战,就特么跟你换家。
特别是,电脑来和你换家的时候,你的部队可能才出门没多久,回来不是,继续打也不是,这就很恶心了好吧。
所以他的解决办法那就是,修地堡,架坦克。造导弹塔,谐星要塞或者bb堵口,再摆上几个农民,他才敢完全不管家里,不然特么的每次电脑一来换家,家里就炸了。
“系统提示,在战役中获得的科技可以应用到自己的量产单位上去。”他眼前的一行字让他喜出望外,“不过需要一定的研发费用。”很好,我就知道。
光自由之翼战役里就有不少拿到对战里去挺赖皮的科技,比如一开始就是轨道控制基地的指挥中心,自动化气,秒造的补给站,尖牙炮塔,永久隐身的幽灵幽魂,打重甲伤害堪比不朽爹还能走a的响尾蛇(不过这玩意太脆),自动灭火回血的建筑,可以像war3人族农民一样一起造建筑外加双倍修理的v,可以复活还带aoe晕的雷神等等等等。
哦,对了,还有那个带着刚毅护盾的不朽爹。这玩意他印象太深了,钻机那一关的不朽爹……顶着他无数坦克的炮火强行冲上了他的高地(来不及了,他的钻机在钻另一边的巨像)……
好了,是时候完成第一关,自由日了。
别问,问就残酷。
第一关,一大堆枪兵往里a就完事,前面可以先让雷日天扛一下,尽可能多存一点枪兵下来,之后会好打一些,反正只要雷日天不死就行。
跳过,全部给老子跳过!
第二关,死水基地。星际一的故事也是从这个地方开始的。
残酷难度这里还有一台坦克架着,恶心得一批。不注意散开部队的话很容易暴毙。
不过作为对战唯唯诺诺,战役合作重拳出击的人,他还是很轻松地通过了这一关。
当我在玛萨拉穷困潦倒地当个矿工混着日子的时候,游骑兵的指挥官,自由正义的战士雷诺先生,他给了我五十块钱……——某个五十块好兄弟临死前的遗言。
至于下一关,那就更简单了,先出去捡点钱,再掐着时间,把三家起义军都救出来,最后放弃两座桥梁,退守高地,一气呵成(一开始不要造科技实验室,造反应堆,这关前期用不着什么气)。
然后,他成功地登上了休伯利安号。
先退一下,一关的任务已经完了。
他观察了一下,自己对战版本的bb中已经可以造战役里才有的医疗兵了。
而且让他喜出望外的是,科技实验室里居然有母巢之战的ued部队才有的闪光弹和恢复还有能量升级!这太给力了。
既然这样,他退出系统空间看了看时间,不晚,还是下午一点过。他争取今天再往前推进,至于泰伦快乐船就先缓缓,他先挖矿。这样他就可以把聚变芯体里武器改装的钱省下来。
由于不知道是不是只有一个禅园的矿,他是一分钱都不敢浪费,除了必要的建筑以及攻防升级,都不花钱,v始终都只有十六个。
继续推!一天的时间,够他把自由之翼大半给打完。
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