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第五章 曲折,艰难旅程!(1/2)

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这些都只是一些小插曲,在当时,我的主要目标还是快点升级,趁着免费,能多体验一些游戏内容。

在前面的章节中,我提到过一次各种族的新手任务,不过那次只是10级之前的部分。这一次,我经历了10级往后的部分,而且完全是依靠自己,跟着n所提供的任务线,一点一点地探索前进。

这里不得不说到,暴雪在wlk时代推出随机本系统后,小号们往往都是升到15级,就不再去做任务,而选择直接排随机本,打本升级。这其实有很多的好处,比如可以尽早地体验到副本的乐趣,还有就是可以不用满世界的跑,来完成一个一个复杂的任务。

那么10-15级的任务,应该怎么选择呢?现在回过头看看我所拥有的那些角色,在联盟方,几乎清一色在10级的时候,无论身在何方,都会前往西部荒野,从那里升到15级。因为人类的任务太好做了,而且做的次数太多以至于太熟悉了。在部落方,如果我是血精灵,我肯定会一直顺着开始的任务线做下去,之前也提到,血精灵想要离开自己的区域稍微有一些麻烦;而如果是其他的种族,都是顺着任务线慢慢做(等于没说)。

这里我们就可以看出,部落的任务是百花齐放,而联盟的任务就是人类的一家独大。这有可能与种族之间的交通便利与否有关,想我当时的血精灵男术士,大费一番周折才离开了自己的故乡。反观联盟方,几乎所有种族,都可以快速地通过各种手段,齐聚到联盟的暴风城。

这里不得不提到,联盟某些种族的任务线,过于地反人类了,比如德莱尼的秘血岛,再比如暗夜精灵的黑海岸。这或许才是联盟小号们放弃自己的任务信仰,转投人类怀抱的原因吧。

然而我的猎人这一次就是顺着任务线做的,中间还发生了一件可怕的事情:暗夜精灵的故乡是在一棵耸立在无尽之海的大树上,而要前往黑海岸继续任务,可想而知是要想办法坐船过去的。这个港口设立的位置,由于没有插件的提示,在地图上是没有标识的。我只能隐隐约约看到有一块没有探索过的的地方,却找不到可以到达那个地方的传送门,于是我做出了一个非常错误的决定——跳崖。

刚一跳下去我就后悔了,因为,下面什么都看不见,全都被茂密的大树枝干挡住了。不出意外,果然没有跳到水中,在半路就坠崖身亡,撞在树枝上死了。

后来的跑尸之旅痛苦不堪,一方面从下面没法复活,另一方面从上面跳下去又无法正好落到我尸身所在的树枝,浪费了半个多小时,也没有复活成功。最后还是求助gm,选择了虚弱复活,让我终于重生。

这一段的曲折经历,给我留下了后遗症:之后无论在外域的扭曲虚空,还是在瓦斯琪尔的海底深渊,我都生怕不小心掉入黑暗中,陷入无尽的荒芜。

归根到底,除了人类其他的种族任务线的困难,其实就是地图的原因。不是地图地形特别复杂,就是任务在地图上过于分散,或者任务起始点与目标的距离过远。

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相信在任何游戏中,都有玩家之间的pk系统,wow也不例外。不过相比于国产网游来说,通过阵营的区分,来限制肆意的杀戮,这一点暴雪还是做的不错的。暴雪并不一定是这种设定的开创者,但感觉上来说,伴随着wow崛起之后,越来越多的网游,通过某些特殊的设置,来约束玩家的pk行为。说起来,这种限制,符合人类文明的发展进步趋势。不过像传奇那样的超高自由度pk,的确是有市场的。虽然我没有玩过传奇,但是看到现在各种网页游戏的广告,纷纷打出怀旧传奇的招牌,当时的火爆程度是可以想象到的。

wow分成的两个阵营,就是前面一直提到的联盟和部落,而处在一个pvp服务器,就要面对被敌对阵营击杀的风险。不过有一点值得欣慰的是,pvp中的死亡,是没有任何代价的。这一点不像某些国产网游,死一次要么掉一件装备或者物品,要么会损失经验。在wow里,被敌对阵营的玩家击杀,装备的耐久不会因死亡而减少,除非你是被敌对n击杀,那就跟被怪物击杀没有两样了。

即使pvp中没有死亡惩罚,死亡的感觉还是不好受的,尤其是当你等级和装备都与对方有很大差距时,不停被对方守尸体,那时候,我相信几乎所有人都有骂人的冲动。或许有的人就有这种变态的癖好,喜欢杀小号玩,还美其名曰“pvp服务器就是这么玩的,不然你就去pve服务器”。我相信,无论是再厉害的高手,总有被守尸体的那一天,不是不报,时候未到,到时候那些人就会感受到这种滋味了,所以什么时候都要设身处地为他人想想。

其实,对于防止新手被强制pvp,暴雪做出了一些努力,比如每个种族的前20级任务线的地图,都有阵营归属,在这些地图中,被保护的阵营无法被先手攻击,除非自己作死打开了pvp,那么连神也救不了你。另外一点,各大主城,都是属于阵营保护范围。不过往往有一些小号,在敌对阵营来屠城的时候,会因刚打完战场或者从野外pvp地图回城,而被顺带收割,一片血流成河场面惨不忍睹。

其实这个需要5分钟才能脱离pvp状态的设定并不是很好,相信其设立的初衷,是防止在pvp战斗中将敌对阵营击杀后,而立刻关闭pvp让对方束手无策,无法报仇。在这里分享一点我

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