重生之游戏教父

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第十章 各方反应(1/2)

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第二天。

叶乐一大早就醒了,当然这主要还是因为沙发上睡着不太舒服。

醒来的第一件事就是叫出了系统。

“系统,系统?”

“宿主,你好,游戏大亨系统为你服务”

“系统,我现在的任务完成度多少了?”

“宿主现在的任务——初显的手游,下载量为84562,完成度为42,距离完成任务还需增加115438个下载量。”

又涨这么多?叶乐霎时间喜出望外的笑了起来。

。。。。。。。。。。。。

千度商业产品部。

(商业产品部以前又叫千度商业应用产品市场部)今天,商业产品部接到了一名应用市场管理员的报告。

报告上写着:两天前,由同一账户发布的三款和企鹅前几天大张旗鼓召开的发布会上所畅想的可以在移动设备运行的游戏,出现在了千度手机助手上以及各大应用市场上,并且发布时间也才只是短短的两天,在没有发现经过任何正式渠道宣传下(ps:叶乐自己去论坛发水贴,和苏巧表姐帮忙打的广告严格意义上都称不上正式渠道的宣传),仅千度手机助手上三款游戏的总下载量,便不断激增着,现在已经破万了。

若是换作其它应用,百度都不会这么大反应。

但现在的情况不一样了。

其一:3款游戏在没有经过任何正式渠道宣传下,在两天内仅千度手机助手上总下载量就已经破万了。这说明了这3款游戏还是很有市场的那一类。

其二:企鹅最近正因为那场新闻发布会风头正盛,毕竟大放其词的要进军游戏界。也许它不是第一个想到的,但它绝对是率先公开提出游戏移植到移动设备可能性的公司。而还在企鹅只是提出了一个概念的时候,却已经有人连续发布了3款这样的游戏,要知道开发一款游戏的绝对不是几天就能完成(ps:猪脚除外,毕竟猪脚有系统),从游戏的制作水平而言,没几年是做不出来的这3款游戏的,这样一想就好像正在企鹅还在沾沾自喜的时候,别人已经早在几年前就把这个想法落实了。

其三:这种游戏,纵观世界历史,还从未出现过。称之为世界上第一、第二、第三款游戏也不足为过。那么这三款游戏这样一想,顿时就意义非凡了。

于是这份报告不断的向上申报。最后到了千度商业产品部总监手上。商业产品部总监立马打电话给总裁办公室打电话过去,然后由秘书转接到了现任百度总裁—张亚勤的手上。

在商业产品部总监汇报完之后,张亚勤沉默了许久才缓缓开口说道“回头,我会通知技术部,让他们在百度手机助手上增添一个游戏类别。另外去联系一下游戏的开发者试探性的谈一下看看能不能收购。实在不行也要让他们把游戏独家发布到百度手机助手上。”

张亚勤的打算是想借这一手好好恶心一下企鹅。

孰不知,企鹅已经被恶心到了。

企鹅也发现了自己的应用宝上出现的这三款游戏。

同样也很快上报到高层那里。

高层不由得内心大为恼怒,我企鹅才刚刚提出了游戏移植到移动设备上的概念,结果你告诉我已经有人做出来了,还发布到我的应用宝上。这不是在打我脸吗?

不过内心平复后,这位高层又打电话到其他高层那边,把这件事说明一下。

经过长时间的商讨,最后一致决定无论如何都必须把这3款游戏买下来或者是把这个极光游戏给收购了。(ps:猪脚当然不会卖)

如若不然,那企鹅还真的被人看笑话了。

到时候的新闻标题都可能是《企鹅沾沾自喜的提出游戏新概念,可笑的是别人早已做出成品》。

。。。。。。。。。。。。。。。

不仅仅只是他们,还有个别的应用市场所属的公司也反应各不相同。各家公司都开始盘算着自己心里的小九九。

当然还在家里的叶乐可不知道自己放到各大应用市场的游戏,已经引起了这些公司的注意。

现在叶乐正在忙活着和系统一起搭建一个属于自己也可以说是属于极光游戏的官网。

毕竟一个官方网站对于涉及互联网的公司的来说很重要,相当于是公司的门面了。

古朴典雅风格?不行,游戏公司有这种风格也不是太好。

简洁大方风格?不好!不好!现在已经好多互联网公司在用。虽然这种风格确实有很多好处,但叶乐想做的与众不同一点。所以毫不犹豫的排除掉了把官网做成简洁大方的风格。

最终叶乐确定,就走设计成那种科技感十足,甚至有点科幻的感觉。

前世自己就是一个程序员,搭建一个框架对叶乐说并不难。

框架搭建好了之后,叶乐就彻底把剩下的事交给了系统。

作为代价,系统扣除了叶乐15000游戏点。

叶乐也摸清楚了系统的脾性。凡是进行于已经兑换或者抽取到的游戏,那么系统都会像售后一样在改动不大的时候,免费帮你更改。

而游戏宣传视频是直接和游戏捆绑着一兑换就有的,如果你还想让系统帮忙做游戏的宣传片,那么就需要继续支付一定的游戏点。

像其他视频,宣传片,cg动画,网页制作。系统也都能制作,但无一例外都是要收取一定的游戏点。

不过游戏点的获取却一直让叶乐感到很苦恼,任务奖励的游戏点,在前几阶段任务都不是很多。

像现

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