在这里顺便一提,金庸老先生的《倚天屠龙记》中曾经提到过的“山中老人霍山”已经被人考证出正是阿萨辛派德创始人哈桑·本·萨巴,小说里的故事在前世《刺客信条》风靡全球后被人挖掘出来,不禁引人莞尔一笑。
其实叶乐之前也不是没有想过制作华夏版的《刺客信条》,用华夏的故事和背景来向每个玩家展示这款游戏的魅力。
不过他想了想还是算了,现在极光游戏走的是国际化路线,现在华夏文化输出还没有达到令所有人买账的地步,在这里说句实话外国玩家的确比华夏玩家的正版意识要强一点,所以预计这款游戏的销售额很大一部分都将会来自国外,这也是叶乐继续让《刺客信条》讲述“艾吉奥”故事最重要的原因。
刺客信条这个游戏玩很久了,玩家觉得剧情很厚重,很丰满,值得体会。
他们一定会喜欢上游戏里那些刺客对死者的尊敬。
纵然他们在游戏里杀人如麻,但是每次杀死一个目标,都会说一句:安息吧。
纵然这个人作恶多端,刺客还是会尽力让他平静的死亡,减少他死亡的痛苦。毕竟死者为大,每个生命的存在,都值得尊敬。
在杀死时,艾叔会说:没有人应该在这样的痛苦中死去。
叶乐到现在还记得艾叔杀人时在vr版的游戏里还会经常对死者的柔声安慰。
刺客杀人,不是因为仇恨,只是让那些为恶的人去另一个世界接受审判。不应该让要面对死亡的人忍受痛苦折磨,所以总是一击毙命。
什么是死亡?也许只是去了另一个世界。
或许对于刺客来说,给予当死之人死亡是一种宽恕。
与华夏刺客所信奉的“士为知己者死”的信条不同的是,艾叔他们有自己的信条,即:当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。
当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。
我们躬耕于黑暗却服侍于光明
万事皆虚,万事皆允........
所以这次的活动无非就是叶乐想通过让玩家们了解刺客文化,然后掉进这个“坑”里,那么他们对于游戏的期待值
就会越高,等到自己当时候发布游戏的时候就光是想要提前盗版玩到这款游戏,就不知道有多少玩家为选择正版而不是盗版,毕竟做这种付费单机游戏最怕的就是盗版。
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