叶乐自己认为三部曲中达到顶峰的要数兄弟会,所以第二部的游戏当中玩家才能真正的感受到艾叔这个人身上的精神和闪光点。
而他的精神和他这个人物的形象也必定会随着《刺客信条:启示录》也就是三部曲的第三部作品的问世被推向顶峰,成为一段可歌可泣的传奇。
届时极光游戏的历史中就会多出这么一位名叫“艾吉奥”的传奇游戏角色,同时刺客信条这款游戏也会真正的成为一个“大ip”,而不再只是一款单纯的沙盒游戏那么简单。
他的故事、他的精神都足以让他真正的被人铭记在心里,而不是随着游戏的更新换代而被人遗忘。
有些游戏很火还拥有很多玩家,可是它并没有一个能够被玩家所认同产生共鸣的角色,等到它寿终正寝的那一天也许才会突然发现原来他们自诩为经典的得意之作,到最后却什么也没有留下.........
而“艾叔三部曲”叶乐则可以毫不夸张的说,它留下了一个经典人物一段可歌可泣的传奇故事的故事和ac玩家们心中的信仰!
由于是极光游戏今年的首推作品,《刺客信条》难免享受了一些优待。
除了更加紧张刺激、丰富生动的主线剧情外,还有更加系统化,可玩性更高的支线任务。
尤其是讲述艾吉奥的感情线时,无疑会给每个刺客信条玩家带来心目中最为动情的体验!
因为叶乐直接就把《刺客信条1》给抛弃了,取而代之的是“艾叔三部曲”的第一部《刺客信条二》。
当然,现在我们应该直接称呼这部《刺客信条2》为《刺客信条》。
所以从这个世界上的第一部刺客信条作品开始,游戏功能就已经很完善了。
快速移动功能、“马”在城镇内可用、新武器“弩”的加入,以及更加炫酷的刺杀、战斗动作。
和原作相比,现在的游戏拥有更大的地图,美轮美奂的景色,精美绝伦的建筑,融合了历史、政治、宗教等诸多元素,基调更加明朗,没有那么深沉。
下一步续作《刺客信条:兄弟会》就能招募刺客伙伴啦!在前作基础上增强了刺杀行动的执行能力。
极光游戏还在自己的第一款《刺客信条》中就加入了鹰眼在移动时也能使用的这个设定。
要知道原作是在后面的几部作品才能在移动的时候使用鹰眼......
毕竟这可是堪称游戏史上最有代入感体验之一的ac三部曲啊!极光游戏怎么可能随便敷衍了事!
ac的故事相当庞大冗杂,在虚构与真实之间穿针引线。
融合了大量历史,同时自创了一套完整的世界观。
如果要总结起来非常麻烦,其中一些比较偏门的系列作品很多玩家甚至根本不知道。
如果说该如何评价此系列,叶乐认为这种故事和世界观比重非常重要的游戏作品,
刺客信条系列从游戏方面来说,游戏系统在当年实属创新。
成功继承了《波斯王子》系列的遗产并把它发扬光大,同时也在关键时候帮助育碧成为真正的3a级游戏大厂。
这是一种融合了跑酷、探险、潜入暗杀、格斗、解谜、收集等要素的第三人称动作沙盒游戏,堪称真正的经典大作。
每一代正传都会有几张庞大的地图供玩家自由探索,同时有丰富多样的任务及收集要素贯穿其中,所以叶乐之前就在发布会玩家们有的玩儿了!
万飞是一个普普通通的游戏玩家,技术还算不错,今天也是刚玩到《刺客信条》的试玩版。
一玩就是一下午。
就在刚才万飞找到了一家药店,这里不仅卖那些能够在关键时刻发挥重要作用甚至救你一命的的药品,而且更重要的是这里你也能够买到传说中的毒药。
“哈哈,终于找到毒药了!不会用毒算什么刺客,有这个东西下面就好玩多了,待会儿去试试效果怎么样!”
既然已经搞到了这些种类各不相同的毒药,万飞自然打算物尽其用,将它们用到接下来的作战计划当中,他甚至直接就把接下来的刺杀行动称呼为“毒杀行动”了。
任务继续。
万飞看见目标在朝人多的地方走去并且还带了个“保镖”时,并没有轻举妄动而是站在暗处观望的同时开始在心里默默的盘算起下一步该怎么在大庭广众之下用毒药干掉目标。
别起直接和敌人刚正面,他更喜欢用其他的办法偷袭暗杀敌人,毕竟在我心里这样做才是一个真正的刺客。
如果干什么事儿都是正面上,那么这款游戏干脆改名《战士信条》算了。
这时,他突然计上心头,然后飞快的做出了行动。
选择毒药后万飞小心翼翼走到保镖背后并给他戳了进去然后迅速退开,并没有引起别人的注意,那个倒霉的保镖也不知道到底是谁偷袭了自己。
毒药发作很快,效果不是毒死人而是让那个保镖头晕目眩并发狂地挥舞武器,他的雇主不幸没闪开,悲催的被自己的保镖给干掉了,任务结束!
接下来万飞还找到了很多新奇的玩法。
比如他可以随便在街上扒窃任何人,还可以从那些尸体身上来找武器和钱。
“哇!这游戏好玩,竟然可以向地上扔钱来制造骚动,这个设定太有意思了!”对于这种贴近现实的设定,万飞只能说一句服。
不过接下来还有更让他惊讶的。
玩家所以操控的角色在战斗中居然可以嘲讽敌人!
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