虽然电竞依托于游戏产业,却在属性上属于“泛娱乐”和“大体育”的范畴。
现在电子竞技越来越火热,玩家也越来越热爱那些充满竞技性的游戏,一点极光游戏拥有最直观的感受。
从三年前电子竞技收入只占了公司全年总收入的7.3,到现在已经占16.2,同时还影响着超过20的另几个板块收入,
若是没有电子竞技可能另外20以上的收人都会大打折扣。
这应该足以见得它发展得有多快。
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