白驹过隙,一周过去了。
这一周高桥依旧未尝败绩,同时他制作游戏的水平,也有了长足的提高。
红白机版的《淘金者》,经过了中本伸一几周的紧张开发,已经基本完成。在检查了十次全部代码,确定没有问题后,他向会长申请烧录卡带,进行实机测试。
六月二十日,早上八点,烧录开始。
繁杂的数据录入到笨重的编程器中,在两寸大小的液晶屏上,检查是否有输入错误。
确认无误,烧录开始。
烧录器慢慢变热,熔断相应的电阻丝,游戏程序渐渐成形。
早上九点,游戏试玩开始。
游戏部的全体人员,都围在一块十八寸大小的纯平显示器前。
音乐响起,屏幕亮起,进入标题画面。
深蓝色背景图的左上角,有三个成倒“品字形”的金元宝。元宝右侧是红色字体,黄色描边的“lode-runner”,这是《淘金者》的英文游戏标题。
屏幕中间,一圈砖墙包围着三行字符。
分别是:
1-yerode
这三行字符的意思,分别是“单人游戏”,“双人游戏”,“编辑器模式”。
最下面的几排白字,是游戏的出品时间,以及版权所有。
“co)1985-ission-of
broderbund-
all-rigs-re)1985哈德森软件公司
授权公司
布罗德邦德公司
保留所有权”
用手柄选择但有人游戏,便进入了黑色背景,白色文字的玩家信息页。
“e-1left-5
ore00000000
ore0000000”
“玩家1
关数1生命5
得分00000000
最高分00000000”
正式进入游戏,玩家操控的主角出现在屏幕中央,红蓝相见的配色,在游戏内较为显眼。
因为是非单屏模式,为了展示这一关的所有内容,屏幕先是向右移动,再向左移动,展示这一关游戏的地形、金子、敌人的位置,让玩家做好准备。
游戏正式开始,作为《淘金者》主要制作人员的中本伸一,坐在椅子上,手里捏着小小的红白机手柄,操纵着小人的每一个动作。
小人爬上爬下,不断挖坑,配合着颇有特色的音乐,拿到了所有金子,通关音乐出现,出现了通往下一关的梯子。
“噢耶!”
在淘金者爬上梯子的那一霎那,整个游戏部办公室,灌满了庆祝的声音。
“成功了!”
“游戏成功运行!”
“我画的砖墙真好看!”
“那个走路的声音会不会太奇怪了?听时间长了,我觉得有点洗脑。”
“哪有?我觉得还不错。《坦克大战》的坦克,不也一直响么,街机版不也很多人玩么,听说最近也要移植红白机了。”
游戏部长说话打断了互吹,他说道,“楠雄,你去给美国方面发传真,把游戏的画面发过去。伸一,你把卡带取下来,包装好,弄一台新的红白机,一会我去机场,下午就找人把它带到美国,让美国方面看看咱们的游戏,他们同意了,就可以提交任天堂审核,准备发行了。
今天晚上咱们庆祝庆祝,对了,那个高桥你也来。”
岁数也不大的游戏部部长,安排完事情,就打电话给会长,也就是社长工藤浩的哥哥——工藤裕司。
作为游戏部编外人员的高桥,同样很高兴,《淘金者》这款游戏,也融入了他的很多心血。
中途加入这款游戏的开发,让他初步的了解了红白机游戏的开发流程,对游戏制作有了一个基本概念。
再经历几款游戏的开发,熟悉了整套制作流程,就算是真的组建游戏开发团队,他也不会手忙脚乱,不知所措了。
“高桥!”中本伸一冲着高桥招了招手。
“什么事儿?”高桥穿过群魔乱舞的办公室,走到已经包好包裹的中本伸一身边。
“我向社长申请了,马上开始下一款红白机游戏,你有兴趣么?游戏的原型已经有了,是我刚来公司时候制作的技术小样,你可以先玩玩这款游戏,说说感受。”中本伸一打开电脑,运行了一个画面很迷幻的游戏。
高桥点开游戏,游戏的画面很粗糙,但是稍微玩一下这款游戏,他就发现这其实是一款他很熟悉的游戏——《炸弹人》。
“这款游戏叫《炸弹人》么?”高桥问道。
“不叫《炸弹人》”中本伸一笑了笑,骄傲地看着这款自己制作的游戏,他说道,“它叫《爆弹男》,你觉得这个名字怎么样?”
“……”高桥没有第一时间回答,他很确定自己记忆中这款游戏就叫《炸弹人》。
它是个不起眼的游戏,节奏缓慢,画面幼稚。但是它却火了,不仅在曰本欧美火了,在中国居然也火了。
火到被韩国公司抄,再被中国公司抄,然后这两家公司为了谁抄谁还打起了官司,自己先掐起来。
它的玩法非常有特色,通过摆放十字型爆炸范围的炸弹,来炸毁敌人和砖墙,最终找到出口。
通过道具强化自己的能力,使得原本弱小的角色慢慢成长,但只要一不小心,就可能粉身碎骨。
最让人窝火的不是被敌人干死,而是自己把自己给炸死。
尤其是把自己堵在死路里,还不能马上见阎王,只能等自己造孽放下的炸弹,慢慢爆炸的那一刻。
这种体验跟《淘金者》的“给自己挖坑”可谓是相得益彰。
高
喜欢日娱之游戏万岁请大家收藏:(m.shudai.cc),书呆网更新速度最快。