根据发帖子的人推测,进入副本的一个前提要求便是队伍人数,据他所知,他之前接触到的这个副本点也曾经有人来探索过,但是却没有任何收获,而后来自己这个小队经过的时候便触发了副本,排除小队成员的个人原因,那么只有人数上的区别了,而且在发布这个帖子之前,他也联系过不少触发副本的高手,发现凡是进入副本的队伍人数都不少于十五个,多的甚至有五十人。可惜游戏里的副本都是可遇不可求的,一旦有人触发便会消失不见,所以没有机会通过具体的实验证明副本人数下限是多少人,但是作者在调查时还发现了一点,似乎参与副本的人数越多难度越高,比如说那个带领五十人参加副本的人便没有通关,在所有人都陷入濒死状态后便被强制退出副本了,当然也不排除那个副本本身难度高的原因,不过作者还是不建议进入副本的人数过多。
副本的过程倒是大同小异,总共有三波怪物,都包含普通怪物和头领级或者变异级的boss,打过就算通关副本了。至于副本奖励,除了基本的属性奖励外,每个副本得到的都不一样,各种杂七杂八的东西都有,没有什么规律,当然也有被发现的副本少的原因。乐风看了两遍,发现都没有提到怪物的尸体,不知道作者是忽略了还是没注意。
网络上还有很多其他的关于《幻世》的信息,乐风趁着不能进游戏索性都看了看,不过却没有发现什么有用的信息,甚至“轮回”公司官方都没有公布什么消息,难道这次更新真的是意外情况而不是游戏计划里的事件?看了看时间,离退出游戏已经过了一个多小时,想着虚拟网络世界应该不会那么挤了,乐风便再次连接上了意识连接装置。
“是否进入虚拟网络世界。”
“是。”
闭眼,睁眼,乐风又回到虚拟网络世界里了。这里果然空旷了不少,传送门前也没有了长长的队伍,倒是周围那些简陋的店铺里面增加了不少顾客,看样子是那种虽然想着在第一时间进入游戏,但是却又不想站在外面苦等的人。乐风正打算在四处逛逛,结果发现传送门旁边似乎多了个石碑,虽然有四、五个人在看,但是其他人却熟视无睹,一幅不关心的样子,反正闲来无事,乐风索性走到那个石碑跟前观摩了起来。
不看不知道,一看吓一跳,原来这个正是“轮回”公司发布的更新公告,没想到“轮回”公司这么高端,不仅能制作出符合虚拟网络世界规则的游戏,还能在虚拟网络世界里面凭空产生光门、石碑,完全不需要通过外面的网络,难怪外面没有“轮回”公司的官方信息。
“《幻世》公告:因游戏内突发某种意外原因造成此次大规模更新,我等在此深表歉意。此次更新时间为现实世界一天,我公司保证此次更新后《幻世》将不会再进行大规模更新,以后只会在游戏世界内部微调,不会再出现强制玩家退出的情况,请各位不要担心。此次更新内容为……。”
“轮回”公司的态度还挺不错的,看样子也是担心玩家会因为此次事件会对游戏起抵触心态,不过这个担心倒是多余了,刚刚在外面查信息的时候乐风就发现大家都对《幻世》都是赞不绝口,认为这个游戏是一种全新的体验,比起之前光脑上的游戏有着太多的可玩性了,除了个别人不适应,其他人都非常想玩这个游戏,所以“轮回”公司根本不用担心,最起码在虚拟网络世界没有出现第二款游戏之前《幻世》是独占鳌头了。
至于更新的内容,其实这次更新的东西也挺多的,难怪需要更新一整天。
首先就是针对这次的张角事件,鉴于张角提前身死广宗城的场面,系统将进行自我调整,更新完成后游戏内的历史进程将被调整到公元184年10月张角身死的那一刻,黄巾与汉军的对决将参照历史进程由皇甫嵩带领大军包围广宗城,玩家通过传送门进入游戏世界时可以选择是否直接到达广宗城,系统将根据玩家选择的阵营判断玩家的降临点。当然,上面也写了让玩家不要担心调整时间会造成自己的损失,系统会将原住民(游戏人物)的思维程序进行智能推演,保留玩家退出游戏前的相性关系,同时安排好合理的消失借口,不会出现因失踪造成坏的影响,同时也特别提醒玩家这样的机会只有这一次,若是以后退出游戏过长而没有相应安排的话会影响原住民的判断,降低与玩家的相性关系,希望玩家注意以免造成不必要的损失。
其次就是这次更新的重头戏——改变游戏内的时间流逝。以前是一比一的时间比例,也就是说现实中一天就是游戏世界里的一天,想想持续90多年的三国时代,也就是说这游戏要想玩到后期起码得玩个半辈子,以前没注意到,现在经公告一提醒还真是夸张,哪怕现在没有游戏能与《幻世》争斗,但是最晚十几年后肯定会有更好的游戏出现,所以改变时间比例是必然的,不会让玩家觉得游戏冗长,耗着没有意义,这次更新游戏系统把时间比例调成一比四,现实中一天就是游戏世界里的四天,虽然不是很夸张,但是也缩短了很长的时间了,毕竟三国后期不像前期一样吸引人,所以算起来这个游戏时间还是能让人接受的。
其他的就是一些细节更新了,比如说副本系统的更新,鉴于玩家过多而副本过少的现象,这次更新后所有副本将不会消失,但是每个人
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