+++技能兑换后需要装备才能生效,装备技能需要消耗技能格子,不同技能需要的格子数量不相同。双击技能卡片即可装备和卸下。
郭羽三两下看完,“这也太简略了吧,我有问题。”
“请讲。”
“兑换技能我清楚了,可点数呢?我怎样获得点数?”
“通过完成系统任务和一些特殊的行为。”
“什么特殊行为?”
“特殊行为之所以特殊就在于它是不可以提前告知的。”
郭羽没奈何,“好吧,我还有问题。关于技能格子,能不能说详细点。”
读完几条简略的指南,比起技能所带来的吸引力,郭羽直觉感到技能格子才是这套系统中更加关键的因素。
“请看操作面板。”
郭羽往面板看去,最上面是一行大字,“编号616技能系统”,往下是类似于网络浏览器标签栏一样的东西,有三个标签,一个写着“可兑换技能”,一个写着“已兑换技能”,最后一个是“可用任务”。中间的大片区域是列表区,不过现在几乎是空白。
面板最下方是独立一栏,一个暗黑色背景的空格子出现在那里,后面还跟着一个类似加号的图标。
助手小a说道:“如你所见,面板最下方就是你现在拥有的技能格数,当前只有一格。格子同样可以通过点数兑换来增加。”
“格子数量有上限吗?”
小a的声音好像在笑,“没有。”
郭羽点点头,在这个系统中,果然点数就是最重要的资源。
“请看中间的技能列表。技能以卡片形式列出,卡片正上方是技能名称以及技能等级,中间是技能简要描述,左下方的数字代表兑换所需点数,右下方的数字则是装备此技能所需要的格子数。”
简单明了。列表区现在只有一张技能卡片,看上去有点像前世玩过的卡牌游戏中的卡牌,花里胡哨还挺精致。这个技能叫做“铁臂钢拳”,后面跟着一个“lv1”。说明写着“增加徒手力量”,需要耗费1点数兑换,同时占据一个技能格子。
郭羽想起一件事,“对了,我现在有一个格子,那点数呢?我有多少点数。”
“系统赠送初始点数10点。请看面板右上角。”
郭羽闻言看去,那里果然有一行小字,“当前点数:10点”。
好,点数够,格子有,技能好像也挺有趣,那就来试试吧。
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