“第二,就是对休闲网游市场,我们充满信心。我们认为,大型休闲网络游戏,兼有多人在线游戏的结构大、可选任务、有等级差距(但是角色能力差距不是很明显)等特性,同时结合了换装系统和成长虚拟社区的优点,游戏风格轻松、内容形式多元化,对玩家的吸引度、黏着度也较高。同时,大中型休闲网络游戏基本轻松活泼,代表着“绿色网游”的发展方向。因此,我们预测,今后几年,休闲网游用户在网络游戏用户数中的渗透率会逐年升高。”
“第三,游戏多样性,对网络游戏整体市场而言,用户的需求是多样化的,要满足用户对网络游戏的需求,就需要我们游戏从业人员勇于创新,为用户提供多样化的游戏产品,不仅限于大型游戏、休闲娱乐游戏,甚至更多的类型,比如动作游戏、冒险游戏、体育游戏等,我相信中国的网络游戏市场才刚刚起步,空间无限大,只是需要我们用一颗工匠的心,打磨出优秀的游戏产品,就可以赢的用户的心。”
“风行公司是游戏行业的一名新丁,我们也希望能多和业内的优秀公司和同仁多交流,彼此促进,在有关部门的指导下,共同为中国用户提供优秀的网络游戏产品,丰富国民的业务文化生活。我们认为游戏本身具有非常鲜明的文化属性,是集所有力度之大运行,而不单单是娱乐和消遣,娱乐能够而且应该能够承担起并汲取文化的义务,将娱乐升华为先进健康的文化。”
“最后,我代表风行科技,祝福中国网游的未来越来越红火,谢谢大家!”
雷鸣般的掌声响起。
台下相关部门的领导也是频频点头,看不出来这个小子年纪轻轻,最后这段话政治觉悟很高嘛。嗯,值得关注。
林风下台来,一边和旁边的人不断点头寒暄致谢,一边落座。
暗自回想这段演讲,虽然说了一下干货,但基本上是一种诱导。
大型休闲游戏可不是那么好开发的……。
最关键的是,风行的第一次亮相,在行业内要树立起一个标签。
大型休闲网游的开山怪、引领者。
这个标签还不错。
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