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第五百三十章 一波带对面升天(2/2)

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时光出的越快,在中路的压制力就越强,能在十分钟左右做出时光杖的卡萨丁,只要自己不想死,不无脑冲塔或者强行1v2,基本上是不可能死的,而且极容易单杀一切ap,无论对方的出装怎么针对都无用,这种卡萨丁是又肉又有输出。

可缺点也同样很明显,爆不足,一套始终只能打半血。

所以很多顶尖卡萨丁就放弃了盲目追求时光杖的出装思路,前期用小科技枪过渡,在催化神石做出来以后,先出一个1o5o的小科技枪,既弥补了法强上的不足,也增加了爆,同样也很适合卡萨丁。

然后在时光杖之后,又有一个最大的选择。

是选择用巫妖补伤害,还是用卢本伟的回声补伤害。

巫妖的持续爆高,仅仅只有1.5秒的冷却时间,r上去通常能打出两个巫妖的伤害,而卢本伟的回声是瞬间爆最高,通常r上去就能秒掉ad。

我在这些装备的选择上,都各有研究,但我实践久了之后,现先出时光,再补巫妖沙漏,然后法穿和帽子,是最适合卡萨丁的,能适用于一切的局。

而无论敌方中单是什么英雄,深渊这个装备不太适合卡萨丁,一个深渊加一个时光,不兼容,既拖节奏又少伤害,哪怕对手是faker金昔这样的中单,我也不可能会出这么怂的出装。

4级的卡萨丁,靠着闪现aaeq引燃找机会单杀或换掉敌方中单的召唤师技能,是一个节奏点。

6级的卡萨丁,利用r的位移找机会和敌方英雄拼一波,是一个节奏点。

1o分钟左右出了时光杖,就可以选择是无限单杀中路还是去边路游走,又是一个节奏点。

18分钟之前出了巫妖以后,就可以开始无限针对ad了,只要巫妖出得快,卡4oo蓝的r,基本上可以raaeq一套斩杀任何ad。

而出了沙漏以后,就可以开始打团,基本上就立于不败之地。

这几个节奏点都是卡萨丁最为重要的节奏点,而且要求高等级,出装快,所以一旦卡萨丁逆风,这些节奏点的时间受到了牵扯,就很容易输掉比赛。

可是一旦将这些节奏点把握好,卡萨丁就是比赛场上最恐怖的存在!

我看了一眼自己的闪现cd时间,对张子扬说道:“下路,等我,这一波拿塔拿龙,一波带dy战队升天!”

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状态提示:第五百三十章 一波带对面升天
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