这轮比赛给伊莉带来的惊喜不止如此。
在伊莉的个人面板上,评论积分、杰出积分和荣誉积分都得到了相应的增益,分别是750、550、800。前两项积分和伊莉在前次团体赛得到第一名时的积分相差不大,但最后一项荣誉积分却赢来了一个质的飞跃——伊莉在第一次团体赛中获胜得到的荣誉积分是170,在第二次团体赛中得到的是220,而这次却得到了整整800。
分数后面的备注是“设计出了即将面向大众销售的成衣”,也就是说,这个高分是海蒂那个“小小惊喜”带来的。伊莉思考片刻,觉得不难理解:设计出精美的宜穿的成衣,就是设计师的职业和荣耀所在。
此外,伊莉还得到了300声望,以及新称号“独当一面(天赋3)”,获得相应的特殊积分100。但对伊莉来说,此时重要的已经不是积分了,而是她的天赋属性。算上前几次积累的数值,她的天赋已经变成了醒目的100/100!伊莉不知道天赋满点后会发生什么,但相比绝不是坏事。她的个人面板上,天赋属性后面的备注括号内,本来的详细解释已经变成了寥寥四字——惊才绝艳。
伊莉不知道,基本属性是多么难得才能得到提升。即使是身为资深者的谢城,在主城中尽可能地提高他这次真人秀的天赋属性(设计师),也不过将他的设计师天赋属性刷到了95/100,而这已经是真人秀之前,资深者能提升的天赋上限。
像伊莉这样,能在新人试炼中凭借自身实力,硬生生将本轮真人秀的天赋属性提升到满值的,绝对是万中无一。那些能增加天赋属性的称号,一般人能得到一两个已经是极其幸运的事情,而伊莉能够接二连三地拿到称号,这已经不只是实力的问题。
这是真正意义上的“幸运”!
“有潜力的新人(天赋5)”和“一鸣惊人(天赋7)”这两项算是系统开发者对新人的照顾。毕竟,比起能在主城中,提前进行大量练习和学习,并用各种手段来提升自己属性的资深者相比,新人能获得的帮助其实是非常有限的。
像伊莉,获得的就是去帕森斯学习三年。这三年里,她只能通过自己的苦思苦练来提高自己的设计水平,而不能像资深者那样通过积分和其他手段来获得直接的属性提升。她唯一有的就是还算充裕的时间,以及不错的学习背景。通过平时的上课学习与不间断的练习,还有课余参加的各种时尚秀和各种实习,伊莉从对时尚不敏感的路人,变成了一只脚踏进业界的设计师预备役。
能像伊莉这样,在来到这个世界后迅速调整好心态,全身心地投入到未知领域中的学习中,目标明确,准备充分,心理素质稳定强大的,少之又少。
更多的人都会在这个与自己本来世界过分相似的世界中迷失,几乎忘了任务的压迫,就在这个世界懵懵懂懂地生活着,直到指定的真人秀开始,却没有做好充分的准备,结果很快就在比赛中提前淘汰,然后被抹杀;
或者在一开始就无法适应新领域,学习进度止步不前,然后也在比赛中失败;
亦或者无法调试好自己的心理,无法适应真人秀的可怕压力——其实这才是最大的原因,对轮回者们来说,一旦淘汰到第三名以外,就会被抹杀带来的压力是无比沉重的,一般参赛者的那些压力根本无法与之比较——于是,很多轮回者都因此在比赛中提前崩溃,落到抹杀的下场。
伊莉根本不知道她的资质有多好。
她也许不是最聪明的,更不是最漂亮的(这在轮回者中是最不值钱的属性),个人面板上的各种属性都不算顶尖,但她有一点无与伦比的优势:她是个头脑清醒、自制力强大到可怕的人,一旦确定目标,就会做好规划,一步一步,向着既定的目标走去。无论发生什么,心情都不会动摇半分。这才是让伊莉在第一轮真人秀中就表现得如此杰出的原因。
心理素质,这项不在个人面板上展现,却对轮回者影响至深的属性,是伊莉在这个竞争激烈的轮回中持有的最强资本。
正是因为伊莉自身的冷静和强大,才在获得了系统关照新人的“有潜力的新人”和“一鸣惊人”之后,还额外获得“通力合作”和“独当一面”的称号加成,后两项是很难得到的。
前者的隐藏条件是在一轮以上的比赛中与其他人合作获得胜利,后者的条件是从未拿到个人胜利但拿到过合作胜利的参赛者在合作胜利之后接着获得个人胜利。当然,这是新轮回者在简单模式下的称号获得条件,在以后的普通或困难等模式中也会相应改变。
一般来说,真人秀中,合作模式比个人模式要困难,这是毋庸置疑的,而要获得至少两轮的胜利,更是难上加难;而必须先获得合作胜利再获得个人胜利的条件也显得很苛刻。
但是,能获得天赋加成的也不止这些称号。比如,第一轮比赛中就获得胜利的,就能同时得到“一鸣惊人(天赋7)”和“一飞冲天(天赋7)”的称号,前者是系统照顾新人,在新人第一次获胜时就能得到的称号,而后者是新人在第一轮比赛中就获得胜利才能得到的称号。要在陌生的比赛中一下子就夺得冠军,难度也非同小可。
如果没有谢城的话,伊莉本来是能得到那个称号的,可惜谢城得到了第一轮的冠军,于是伊莉只能通过其他称号获得属性加成了。不过称号有很多,失去一个
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