不过跟游戏相同的地方是,人们在危险之地冒险,也一样是为了金钱跟宝物。
既然这样的话,甩一只满是金币的史莱姆就好了?
不
得让他们体验过惊险刺激的探险旅程后,在找到宝物的那瞬间,才能让他们体会到探险的乐趣。
这样才能留住人。
所以真正能够吸引他们过来并且长久定居在这里的方法,除了钱跟宝物外,就是紧张刺激的冒险之地,还有强而有力的宝箱守护者,以及从诸多上古建筑中挖掘出来的隐藏任务。
虽然最终还是以钱跟宝物来结算,但至少让人们在这里有了一种目标,一种证明自己价值的宣泄口。
“让冒险者跟着剧情走,完成相关任务,最后获得奖励,就能让他们产生极大的成就感。”洛林看着怀里的伊莉莎微笑道。
萝莉听到后撇撇嘴:
“我觉得,如果直接给我钱的话,我就有很大的成就感了。”毕竟有钱就能买到更多牛奶诶,喝完之后就有很大的成就感不是么?
“那叫满足感。”洛林亲腻地刮了下她的小鼻子。
萝莉吐了吐小舌头,问道:
“那......那个游戏副本,它的剧情,它的任务都有些什么,你想好了么少爷?”
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