桑尼:“然后呢?”
曹云:“然后……然后没有了。”我又不是他肚子里蛔虫,哪知道接下来他会怎么干。
桑尼:“反制手段呢?”
……
经过两个小时的军议,各玩家各回自己的帐篷,开始操控电脑。这游戏模拟的很真实。最普通的足轻每小时行进大约四公里左右,骑兵则高达十公里。
曹云的位置距离己方桥头堡不到一公里处。游戏开始,曹云立刻派卡,戴着耳麦下令道:“丹羽长秀率领三百士兵筑城。”
节目组操作后,曹云帐篷消失,消失的位置出现地基。一星筑的丹羽长秀正在带领三百士兵疯狂造城,曹云的粮草快速跳动,不到30秒,五百粮草就没了。一分钟,一千粮草,建成最基本的岩。增筑!继续消耗粮草,双倍消耗,两分钟后又没了四千粮草,建成了城。
电视屏幕中,能看见的只有己方的位置和士兵的位置,其他地方都被战争迷雾所笼罩。法触派遣出五百人马,四处建造哨塔。建设一座哨塔后,在哨塔被拆除前,己方可以清晰看见哨塔附近的情况。
曹云本部因为城的加成,能看见两公里范围。看见了东军骑兵从桥头奔袭而来。曹云再砸粮草,一万六的粮草,四分钟建天守城。
东军骑兵距离曹城一公里,东军玩家全部看见了天守城。看着上面曹的军旗飘扬,东军人想砸耳麦,这也太快了。
“放箭。”箭枝不要钱,曹云看命中率,一公里抛射的命中率为1,无所谓。
对方五十骑兵开始突击,命中率慢慢上升,越是接近城池,骑兵死的越快。骑兵自杀攻击就一个目的,看清楚城防情报。
东军牺牲五十骑后获得一个好消息,曹云的天守城完成度并不高,其城墙只有20的防御力,城门只有0.1的防御力,最好的消息是曹云只有三百士兵。
东军足轻,骑兵开始在桥头位置集结,面对1命中率完全无感。
吃点东西,喝喝东西,东军第一波兵马已经集结完毕。真田幸村率领五位良将,带领一万人马开始冲击曹城。
看画面还是很壮观的,每一个士兵代表一百个士兵,东军一百个小人冲向曹城。曹城上三个小人无力的放箭。
真田幸村,战国第一猛将。其率领的骑兵攻击力和机动力全部加成50,同数量冲铁炮阵都没有任何压力。
东军也是赌一把,动用真田幸村一千骑兵王牌。如果能把曹城抢下来,灭了曹云,那么后面不用打了。
距离五百米,距离三百米。
曹云道:“强征两千士兵。”粮草瞬间没了两万,城上立刻多了20个小人,这一来箭雨立刻变得密集。
另外一边,东军都在喊:“攻,攻城门。”0.1的防御力,一摸就破。
曹云:“火急普请。”
一万粮草没了,城门防御力以每秒5的速度朝上跳,真田幸村到达城门前,城门已经是100。
曹云叹气:“干嘛打我呢?我军九万粮草有一大半是我的。”明知我是boss,明知我的资源最多,还来打我。
电视屏幕出现弹幕:名将真田幸村战死。30个小人朝一个人射,这人还在傻不拉唧打城门,根本没收到撤兵的命令。他不死,天理难容。
曹烈这边在计算,曹云最少花费了三万粮草。西军总粮草才九万。于是在一个小时后,三万足轻配合前部残余五千足轻开始朝曹城进军。只要达到1:8的比例,就可以实现围城。围城之后可以立刻建造防御攻势。城上士兵对围城士兵的射程将减少到两百米,并且命中率大大降低。
这是硬实力,曹城在消灭了五千士兵后,东军进入了对曹城的围城状态,曹城进入笼城状态。在这种状态下,围城士兵每分钟掉落1的士气,士气低于0,队伍溃散。曹城士兵每分钟掉落2的士气。
这时候如果有北条纲成在,并且委派他为笼城将领后,笼城方将不会降低士气。所以总导演认为这是个bug。
曹云扔出第二张名将卡:奥平信昌。三星守将。这家伙名不见经传,但曾经以500人抵挡一万五千兵。奥平不如北条,其成为笼城大将后,每分掉还是会掉落0.5士气。补充1的士气需要一千粮草。
围城战进入了消耗战。
曹烈这时候发现自己犯了小错,不应该把东军最强资源的曹云当成目标。不过也不算大事,东军比西军多三万粮草。曹云以in个挥霍了最少三万粮草。按照目前计算,曹云一小时要消耗3万粮草,己方一小时消耗六万粮草。
围城一小时后,那么西军总粮草只剩余三万左右,己方总粮草还有六万。
……
半小时后,曹云不再维持50的士气,开始每分钟0.5朝下掉。东军都知道曹云这边粮草已经耗尽,他们看见了胜利的希望。
就当曹兵士气降低到20,有机率出现逃兵的时候。弹幕通知:越三尺本部遭到攻击。
大家一起拉地图看建设在河边的越三尺本部,战争迷雾中冲出五百骑兵,直取越三尺本部。越三尺只有一百足轻看家,剩余一千多人马全部是海贼。
谁也没想到,这么大地图,在战争迷雾笼罩的情况下,西军竟然能找到越三尺本部。并且从地图下方强行渡河。强行渡河要损失10-30的兵力。五百骑兵估计是西军的一半骑兵。
一百足轻在没有地利优势情况下,根本挡
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