胡葛的话给众人开阔了思路,总结概括咳哟用难中有易,易中有难来形容。
但具体还得大家讨论着来,怎样能让玩家感觉到困难又不会放弃,这是很关键的问题,同样如何诱导玩家氪金,而且还会氪得开心这也是重中之重。
还好,胡葛已经开了个好头,众人受到了他的启发,灵感顿现。
提出了不少可行的办法,例如以10关为一节,一节分两章,一章目为5关,难度设计可以先易,易+,难,难+,易这样排序,既可以让玩家能轻松的游玩游戏,又能感到些许压力和紧迫感。
不会出现玩一会儿,就丢到一边或者嫌太无聊便卸载的情况。
这项标准一确定,开心消消乐的研发进度立马就快了起来,毕竟游戏较为简单,初代版本并没太多道具或关卡。
100关就足够了,这游戏又不是做了后就不管,以后肯定会持续更新的,到时候增加关卡道具未必不可。
编程方面较为轻松,程序猿也多做起来很是简单,至于原画方面也较为轻松,虽然没有招人,但很多都外包出去了,李悦诗只要负责主要设计风格和整体把关即可。
算起来,这一次还算开发较为轻松的,开发水果刀客的时候,可快把李悦诗逼疯了。
这样的情况下,俞皓自然是又咸鱼偷懒中。
看大家都在默默工作,有些无聊,干脆呼出了系统。
他可是有段日子,没用系统了。
这也很正常,系统也没啥功能,就能看个数值,和抽奖领取任务。
有些时候一忙起来,他都快忘记自己还有一个系统。
【俞皓:d级游戏策划】
【创意:46】
【剧情:8】
【关卡:30】
【3d:16】
【原画:12】
【音乐:15】
【动作:5】
【分镜:13】
技能:钻木取火,风筝制作,初学厨艺
俞皓仔细观察对比了一下以前的分数,果然和自己预想的一样,通过个人的努力指数是会上涨的,像创意就涨了3点,音乐也涨了5点,最厉害的是关卡直接涨了27点,估计是因为这段时间刻苦研究设计关卡起的作用。
看完这些,俞皓又点击到了抽奖页面。
可一瞧上面那数值,顿时亮瞎了双眼。
“301.3w人气值?”
这人气值足够一次抽奖用,但他关注的却不是能抽奖了,而是其它。
那么多?会不会哪搞错了?
俞皓觉得有点不可置信,要知道国内下载量也是刚破200w没多久,之所以能这么短时间内达到如此销量,全因为国内各大厂家捆绑营销以及游戏周刊的推荐起的作用。
他赶紧打开gm工具查看,上面还是清楚的显示下载量为268.37w次,相比他之前看得时候是增加了点,可也没有二三十万这么多啊!
忽然,他想到了种可能,会不会是ios商店?
除此之外,他也想不到其他的理由了。
打开一瞧,还真是这样。
原本之前因为喷子太多,他就赌气的把收费价格提到了10美元,这可引起了不少玩家的抗议,还曾举报到ios商店那里。
当然ios商店也警告了俞皓一次,让他下次别这么做了,然后屁事儿没有。
自从那以后,他就再没去看一眼。
二三十w,就相当于200w美元啊,这个世界美元兑人民币的价格是1:1,也就是200w软妹币轻轻松松就到手了。
不过即便是到了现在,他也有点不敢相信。
完全说不通啊?一点宣传都没有,而且还卖的这么贵,能有这么多销量?
往下看评论也有1w条左右,其中有很多条评论都在说一人,这人俞皓倒是听过,可也不认识啊,不知道和她有什么关系?
他马上把这消息告诉给众人,大家一听立刻懵了,这完完全全是没想到的。
等回过神来后,大家欢呼不已,在俞皓的打断下,才开始了搜索查询,终于花了番功夫才找到蛛丝马迹。
“你们看我干什么?”俞皓摸摸自己的脸,难道我就这么帅?
李悦诗看他自恋的样子就不舒服,白了他一眼,说道:“你自己看。”
说完,随手发了个链接给他。
俞皓打开后一瞧,这才知道,原来是tayrol在一档访谈界面上谈了这款游戏,所以销量才会在短时间内爆炸。
原来工作室的成员都以为是自己做的,可事实是他什么都没做过,他都不认识那美国明星。
而且,如今工作室可没那钱找当红女明星打广告,人家那身价那可是贼高,即便是要打广告那也肯定请国内明星,因为虚拟工作室的根基主要是在国内,肯定是以国内为先。
那么问题来了,国外当红明星为什么要替水果刀客打广告做宣传?这是万分不解的,都是成年人谁都没时间小淘气,这事肯定是有利益关系的,不然别人凭什么帮你。
揣着疑惑,俞皓查找到tayrol的工作邮箱,发了封感谢信,并隐晦的提到了酬金。
现在“水果刀客”的销量与日俱增,新游排行榜可以进到前10,付费榜前20,而且还会随着排名越来越靠前,游戏得到曝光度就越大,销量提升的就越快。
道理很简单,人们往往都会选择排名靠前的游戏,因为排名靠前证明被很多人试过毒,不是烂游戏才会上榜。
当然最主要的原因,那还是因为懒,谁有那闲情逸致去搜索一款不知名的游戏,除了制作者本
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