清早。
雷云开着坦克来到战车补给商店。
普通炮弹:70元/一枚
榴弹:70元/一枚
火焰弹:80元/一枚
散弹:70元/一枚
破甲弹:120元/一枚
看着商店内琳琅满目的军火,雷云不再像上次那样毫无底气。
猎人id卡内的425元让他直起了身体。
尽管这笔钱事实上根本不够看的,但这毕竟是他赚到的第一笔赏金。
火炮炮弹全都是统一零售价,不论炮弹大小,只有类别之分。
譬如100主炮所使用的普通炮弹大小规格、威力完全不同,但价格却是一样的。
这对小口径主炮相当不友好,而大口径主炮却很占便宜。
没办法,小炮弹生产成本虽然低,但是用的人少,市场小。
而大炮弹生产成本虽高,但是用的人多,市场很大。
赏金猎人们大多都对炮弹的价格没有太大异议。
顺带一提的是,火炮口径越大,所使用的炮弹自然也就越大,威力自然更猛。
雷云的黑熊Ⅳ所装备的是一门口径为105的主炮,相当落后,在战车主炮中基本是垫底的存在。
不过他也没有别的办法,只能以后赚钱了再更换。
雷云购置了6枚榴弹,一共花掉了420元。
他手里最后只剩下5元。
榴弹也叫开花弹、高爆弹,是各类火炮最基本的弹种之一,是利用弹丸爆炸后产生的破片和冲击波来达到杀伤或爆破的目的。
破坏大裂缝峭壁的任务就落在这六枚榴弹身上。
在做好充分的准备工作之后,雷云上路了。
很快他便来到郊外。
在距离大地裂缝还有相当距离的时候,雷云停下坦克。
虽然这次行动雷云是志在必得,但是安全也是非常重要的。
这郊外杂草非常多。
雷云在确定这周围没有危险之后,便钻出坦克驾驶舱,跳下坦克。
他戴上护目镜和皮手套,拿上小刀割了许多杂草。
随后他将这些杂草编织成为一块块“毛毯”,并将这些“毛毯”披在坦克上。
为了确保万无一失,雷云非常仔细,连炮管都被“毛毯”包裹得严严实实。
这样一来,这辆黑熊坦克便穿上了一层“迷彩外衣”,不再那么容易被怪物发现。
大功告成,雷云再次上路。
一路上雷云碰到了不少怪物,不过察觉到他存在的怪物却寥寥无几,这也验证了坦克上的“迷彩外衣”还是相当有用的。
不久之后,雷云终于来到了大地裂缝所在的区域。
一望无垠的平坦大地被生生撕成两半。
裂缝两岸草木丛生。
披着“迷彩外衣”的黑熊坦克在草丛之中缓缓前进。
大水牛v8核能发动机虽然性能强大,但是噪音却很小。
而在低功率运作的情况之下,噪音便更小了。
此时此刻,隐匿于草木之中的黑熊坦克如同一只野性十足的猛兽,正静悄悄的靠近猎物。
时间已到中午,阳光十分强烈。
周围的景象非常清晰。
巨大的裂缝底部触目惊心,数之不尽的蜘蛛枪手与甲壳虫枪手聚集在一起休息。
即使是怪物也是需要休息的,除非是那种全金属的智能生命体才不需要。
坦克终于缓缓抵达了裂缝边缘,在厚厚的伪装之下,暂时没有被裂缝底部的怪物们发现。
在光电设备的作用之下,裂缝内的景象清晰的显示在驾驶室内的荧屏之上,一览无遗。
雷云选择了一处有着一定下斜坡度的地方,然后开始在战斗控制面板上标示攻击坐标。
六枚榴弹分别对应着六个坐标。
雷云要一口气将对面的巨大峭壁摧毁,使之崩塌,从而压死裂缝底部的怪物。
这六个坐标点并不是随便确定的,而是很有讲究。
想要达到预定目的,必须经过适当的计算或是估算。
如果有中枢核心,那么计算工作将会变得非常简单。
不过既然没有,那么雷云就只好自己上阵了。
爆破坐标点的高度和间隔距离非常关键,如果太低则不足矣摧毁峭壁,如果太高崩落的泥土量则会太少。
而间隔距离也是这样,如果太远则会无法破坏峭壁的结构,但如果太近那么打击范围将会很小。
雷云最终将六个爆破坐标点的高度设定在了峭壁的半腰。
而每个坐标点的间隔距离是70米。
按照他的设想,这应该可以摧毁对面那个巨大峭壁的结构,而峭壁崩塌的范围也会涵盖整个怪物群所处的地方。
不过一切都应以实际行动为主,火炮的射击精度以及他对坐标点的估算精度等等都将对结果有着至关重要的影响。
由于这辆坦克没有中枢核心,也就没有中枢核心所包含的自动火控模块,所以雷云即使设定好了攻击目标,他也还是得自己手动来控制主炮瞄准。
第一枚榴弹已经在炮膛内,只能雷云按下开火按钮。
雷云转动炮塔,将炮口对准第一个爆破坐标点。
一旦他开火,那么下方的怪物群势必会发现他的存在。
而填装其余的炮弹需要时间,所以情况将会十分紧张。
雷云深吸一口气,做好了心里准备。
而后他咬紧牙齿,按下了开火按钮。
霎时间轰隆一声巨响,晴天霹雳一般,炮口喷出了长长的火焰,榴弹飞速旋转着射向对面的峭壁。
1号爆破坐标
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