积分制度采取赢分制,一场排位有十局一共十分。赢一局积一分,输过5小局可发起投降申请,己方一半通过则申请成功。但是积分是在赢分的基础上再减去输掉的积分,并不是赢一场加一分,如果打满十场你输6赢4则直接输2分,反之则只加2分。平局两方都各减一分。
曾有人提出质疑,系统给出的回答是:战场之中没有平局!只有输赢!平则为负!
连输20局则直接掉一小段连输30局直接掉大段!100分晋级,小段晋级赛三场如果三场都拿到mvp就算输也会晋级成功,一般都是两胜则晋级,大段5场晋级赛,规则同上,只是胜场需要赢3局输场需要拿到vp4场直接晋级!一大段分为5小段。
大师则只有两段中间无晋级赛仅凭积分晋级王者则需要胜率过百分之55且积分超过王者最低,胜率超过55则触发晋级赛,大师晋级王者则由系统随机制定规则!王者不限人数,但每天都会掉10分!大师则掉5分!
一片白光之后,陈风消失在广场上来到了排位空间,四周是一片白光,眼前则是一块虚拟屏,上面显示着队友和敌人一些简单的信息。
陈风看了看,还不错,从段位上来看己方5个大师,对方则还有一个钻一,但就实力而言钻一和大师的差距并不算太大,己方有两个熟人还有两个不认识应该是别的战区通过国际服连进来的,但需要付出10积分的代价,如果系统认为你去实力弱于自身战区的战区,则不予积分奖励。
超战里面一共有五大战区天朝战区、y州战区、m洲战区、o洲战区、太平战区!因为天朝人数太多所以自成一个战区,太平战区则是由f洲及大海上面一些不愿去m洲或者o洲战区国家的小国组成。就战区实力而言,三年间一直是m洲与天朝互换一二,o洲与y洲互换三四,太平则最次。战区之间可以互相来往但只限大师以上!
略略观察了下,并没有什么值得注意的,陈风就静静的拿起边上的m4穿上作战衣等待白光散去,
“不波”恒定状态检测成功,灵敏加二十!灵敏影响自己的感知和意识,经常一些神经枪就由灵敏的加成而打出,这里的灵敏是指百分比,而灵敏的基础属性则由自身进入游戏时候系统扫描的结果为准!最高为100,但目前已知,世界上最高灵敏的人是68,这人是m国国家队的队长alex!陈风的是60。
而灵敏的判定则由脑波检测而来,脑波检测由来已有三年之久,自从超战成功问世,各国发现游戏顶级高手都似乎变成了天才!学什么都很容易,欣喜之下不免大力挖掘,这些人都有一个共同的特点,脑波值高但是却并没有负面影响。好像有什么东西在引导着秩序。
研究了一下并没有什么成果,但却成功把脑波检测仪完善了许多,于是将之用于学习的青少年中想发掘天才予以引导,而不幸的是轮到陈风时候,却正好遇到他遭逢大变,万念俱灰之下检测极低也是不奇怪。也不知是幸还是不幸,缺少了光环对于陈风来说虽然生活苦一些但得到了超以平常的磨炼让他感觉很“棒!”。
在他看来是幸运的吧!他也一直很好奇超战的开发公司,但这些对于那些国家来说都是一个秘密他岂能知道!只知道是由很多国家一起联合推出,至于超战的建造基地就更加不知道在哪里了……
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