匆匆忙忙的买票,匆匆忙忙的坐上车,总感觉好像做什么都是匆匆忙忙的,如果说去之前还在思考什么的时候,现在那就有意识到了什么了。
佐仓感觉自己失去了灵魂,没错,如果还在上学的时候,自己肯定不会这么老于世故。
当然了,那是自然的,毕竟如果在学校,就算你的年纪很大,和一群年轻人待在一起,会觉得整个人都轻松了几岁一样,而现在佐仓觉得自己正在失去那股气质,究其原因大概是因为身边缺少学术研究的浓郁气氛吧。
听起来都是扯淡,其实那就是见过了外面的繁华之后,你还让佐仓老实的躲在象牙塔里闭门研究,这个恐怕真的很难不是吗?
所以刘备老大说的一句话特别对,由俭入奢易,由奢入俭难。见过了浮躁的社会,谁还有那么多的精神来好好地学习啊,更重要的事情是:不知道上学的时候,各位是否会有一种迷茫,那就是我学这些到底是为了什么?
当然了,越是思想单纯的人,越是不会遇到这样的认知障碍,当然了,如果你和社会接触的越多,越会发现学校说的应试教育,对于社会来说,用处真的不大。
简单地来说,就拿佐仓上辈子干的那个活,没错,就是你们整天玩着的那些游戏,然后一旦更新点坑爹的东西,你们就骂骂咧咧的说:狗策划,用脚想的方式吧?
对了,这么一说,突然想到了最近看到掉线城里面的狗策划削弱的东西,没想到吧,我是真的没想到啊,竟然连闪亮的雷米他们都敢削弱,没错,原来闪亮的雷米恢复是30的生命值,现在被砍成了20,我就问一句狗策划你们蛋疼不蛋疼,虽然说本是同根生相煎何太急,但是我还是想说狗策划,你们真的是用脚在搞策划吧!
对了,继续介绍下游戏策划的工作都是什么?文案策划,系统策划,数值策划,对了还有美术方面的策划,但是具体都是干什么的呢?
文案策划,负责的就是所有我们能够看到的文字的部分,比如说这个道具的说明啊,这个主线的设计啊,文字的表示啊?总之咬文嚼字是理所当然的。
对了,前两天还帮别的项目组跑了下他们的游戏,多看了好几遍然后整个人都想吐了,原因自然是我长这么大,第一次见过这么不用脑子想的美术需求。
人家提的美术需求是啥?城主祭拜,当然佐仓可是很努力的看了n眼,非常担心是自己看错了,然而那个金闪闪的称号,真的就是这四个字,然后佐仓就发了出去,这个是出错了,还是提的需求就是这个?
然后就是搞笑的事情了,对方项目组的主策多看了好几眼,愣是没有发现问题,当时的佐仓就在想,请问你们真的是用脚在做策划吗?
最后佐仓用现实字博大精深,你们脑抽,不要让我们显得也是脑抽,毕竟蠢货有一两个就算你了,自己是主策,提的美术需求自己都不看的,然后让人家美术喷了顿,然后就是小弟顶锅。
总之,这种文字的技巧,这就是文案策划干的事情,防止被人家笑掉牙。
而系统策划,则是我们随便玩的游戏里面所有会消耗资源的东西都算是系统策划,简单地说,这年头玩个游戏,你还每个驴子骑,像什么话啊!
所以,这个坐骑就是系统策划需要考虑的东西,哎呀,首先这个驴子肯定是要越来越帅的,所以美术外观一定是有层级的,尽量是越来越帅,如果不行的话,那么也简单,我们特效做的越来越帅就行了。
你说小马驹帅,还是豹子帅,从攻击性来说,肯定是豹子要比马驹厉害啊!
对了,都是动物你们骑着不爽了吧?那么也简单啊,我们给你们多加个幻化效果,对了,这个特效我们要收费的哦,于是为了证明你们是鹅场会员的象征,所以你们就买了飞毯皮肤或者是飞碟皮肤,又或者是海盗船皮肤,总之,只要与别人不一样就行了。
你看,他们low爆了,这年头哪里还有骑乌龟的,我们要骑火箭!
这就是系统策划要思考的东西,对了,坐骑还需要有属性不是是吗?对了,坐骑要不要留下脚印的,这个也可以卖,然后一连串的附加东西添加了上去,所以,我们已经看到了,这个世界还真是可怕啊!系统策划天下第一,啊呸!
然后就是数值策划,其实数值策划也简单,玩游戏其实玩的就是数值这个东西,我们都知道什么样的东西是数据呢?你一次跑多少像素是数据,你拿起了一把乌木剑,增加了多少攻击力是数值,一个超有意思的称号增加多少的属性,这个还是数值。
总之,抛开游戏的外显特效等等外,你就会发现,所有的都是数值,数值构成了一个游戏的骨骼核心,而缺少了数值体验,你们就会发现,这些家伙做的什么东西啊!
对了,说完了游戏策划的这三个分类之后,你们就会发现,话说这三个东西有哪个东西跟我们上学学到的东西有关系呢?
初中学的二元一次方程,也就是拿来解决鸡兔同笼问题的,工作中用不到。
然后,老师教的微积分,抱歉,大学上完就还给老师了,还是不知道,对了,思想教的毛概,除了知道xx主义xx思想以外,难听话,都是废话,甚至恶毒一点这些都是歌功颂德的玩意,估计连教的老师都不信这个东西,毕竟这怎么看都像是,大家懂得就行了。
还有其他的东西,大概唯一还有点用
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