“本次msi采用的是7.8版本,我们都不陌生,离小组赛还有5天,你们紧不紧张?”
“不紧张!”
香锅很积极。
秦明摆了摆手,“不紧张的继续保持这种心态,稍微紧张点也不要怕,这个版本我们很熟悉,没理由担心。好了,接下来的几天集训,我会更严格的要求你们。”
队员们偷偷的互看几眼,都从教练的这番话里嗅到了非比寻常的东西。
“你们觉得我们的野区体系怎么样,牺牲一点香锅的发育,利用经验补偿找补回来,优先野区对子。”
“很好啊。”
“这样线上打得会有安全感,教练你说过的。”
“对,破坏对面打野的节奏。”
队员们七嘴八舌的说着。
“我承认这些都是优点,但我们需要更仔细的梳理一遍,因为这套打法还有些粗糙。你们怎么理解经验补偿?”
听了秦明的话,小明作为辅助也是队内大脑,立马说道:“不是教练你说,以前野区太在意野怪刷新的规划,一旦野区刷新点被掌握,很容易被拉开等级,再加上现在野怪刷野时间比以前慢了半拍,一旦陷入无野可刷,在面对强势单人路时,被动的去抓,又变相放大了危险,博弈过于不平等。
如此改动,是拳头缩小劣势方打野的难度,增大做事的交换筹码,让比赛多些对抗性。”
“对,也不对。”
“还不对?”
小明跟香锅都有些吃惊。
他们可是用着这套理解,直接顺利的夺得春冠,在他们看来,这套体系已经够优秀,完全解放了香锅不说,对线上的保护力度也不小,毕竟不抓也是一种抓——
对面打野不好做事,等于对线更安全。
这可是经过we、蛇队等强队的验证,当他们都被拖入这一打法的时候,rng总能凭借更成熟的执行和更丰富的对局经验更新决策。
怎么会不对?
看到队员们有些迷惑的样子,秦明反问道:“我们与we的第三把呢,一旦先期局势就失衡,这样的风险性也过高了。
说实话,也就是我们这次拼着二级包下成功了,线上的优势反过来保护野区不被入侵,换个角度,如果野区直接被封锁,线上做事的交换又不够成功,你们觉得会怎样?”
队员们陷入了思考。
“所以,我以前设计的那套东西,只适合均势或者优势,劣势再这么玩,野区压力太快,很容易被压垮,不断被撕开口子放血,甚至对面可以主动利用我们的主动,设下陷阱,优先打垮野区。
换句话说,节奏正确,这样刷野没问题,就是少刷多做事,多骚扰,把精力倾注到去找对面打野的位置,倾注到视野端。
如果是劣势呢,线上打不开,野区对抗被迫落后?
那我们只能先避开,减少深入敌方野区的次数,线上加大河道两端的眼位,宁愿增大线上被gank的风险,也要先把河道入口管住,这样对面入侵,起码还有得交换。
再接下来,刷野落后,少去争,触发经验补偿,重点看住f6,对面的,还有自己的。
为什么这样做?
f6经验最多(大的20,小的35,加起来195,一组buff都才210,而buff刷新时间5分钟,f6打完两分半刷新一轮,打这两组野怪,在补偿机制下会直接超过2组buff的经验)。
我们可以通过f6快速过渡,缩短经验差。
而且这是一个小对角,距离也最短,不用来回跑,能留出更多的时间扩大活动范围,继而提供保护或配合做事,为此,我们甚至可以放弃蛤蟆,多争f6和石甲虫,这种多个的小怪在落后平均等级下,能更快的补足。”
秦明写写画画一堆的算计,最后道:“符文里要带一个经验大精华,这样更方便在6级到11级这个阶段,快速的拉近战力,11级过后,打野的博弈已经尽可能的集中在资源点上了,这就变成了团队的事。
如此设计,野区的经验获取会更高效,更具备稳定性,风险也得到了把控,哪怕出现什么意外,也可以很快的找到目标提前做好准备,不至于无头苍蝇似的只能赌命。”
香锅听完秦明的话,张大了嘴巴。
他现在才明白为什么刚刚秦教会说这不是他个人的事——
这完全就是劣势下如何保障野区的一整套设计,涉及的是团队对他的倾斜。
以往的打法,他更像孤狼,多是利用自己的嗅觉去当搅屎棍,如果队友都不过来,那他跟对面就在野区玩过家家,如果对面被逼急了,让队友过来策应,他只要撤走,那就是纯以自身的发育降低对面线上的对拼强度。
“理解了吗?”
“额……讲得有点复杂,需要实战演练,我得上手操作。”
“我会安排的,记住,野区不是你一个人的事,你别太拼,需要的时候就让小虎、小明去帮你,他们也可以牺牲。”
秦明郑重的道:“这是个团队游戏,一个地方可能被打出缺口,我们需要做的就是减缓它被扩大。简单来说,如有必要,整个队伍都可以去帮你争f6,石甲虫毕竟位置不好,f6这样的战略目标物,优先级可以更高。
还记得我说的木桶理论吗,一个最薄弱的点才是决定一场游戏决定高度在哪的关键。
如果野区被突破,每次都硬着头皮去抓,我们虽然还没被逼到过出现这种情况,但哪天真的出现,我们又没
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