其实复仇者战队很聪明,那就是资源占比是各凭本事,你能够抢占更多的资源,拿到更多的人头,那么你就会主动晋升核心位置。
要是你总是失误被抓,人头也拿不到,那就会被自动降级为酱油。
这就是丛林法则。
而反过来的话,god战队也是一样,因为他们的经济,则是均分,大概三人,甚至是四人的经济分配,是比较平均的。
这里的三四人,其实排除的并不是经济较少的英雄,反而是经济比较多的那个英雄,也就是类似于中单这样的英雄。
而这个中单,就是这一切的核心了。
其实前面说了那么多的废话,现在总算说道了核心的点上。
那就是中单。
其实中单的话,还是一个很舒服的一个点的。
因为大量的战术分配,都是在边路。
只有极少的情况,事需要双中,或者是帮中的。
剩下的大部分情况,中路都是一个人和对面对线的。否则为什么要说是中单,而很少说是二号位呢?中单最大的优势就是一点,那就是最快的经济,这个是最重要的一个点。
首先中路线是最短的线。
其他两路兵线还没有碰见,中路第一波兵线的第一个补刀,就可能会诞生了。
也就意味着一点,补刀的前几分钟是可以做到兵线的前后的影响极小,而再往后几分钟的话,如果对兵线的推进做的很好的的话,那么他的时间把控还是很好。
因为接触的时间会非常的早,如果技能清兵线的话,那么清掉兵线的时间也要比其他的两路的速度要快。
而且就会有更多的时间去做别的事情。
这就是中单现在的意义。
那就是更多的需要时间去做其他的事情。这也是现在中单的一个意义。
那就是时间。
而这个时间,就是在压榨最短时间里面的最大的价值。
毕竟经济和经验,和时间的关系是成正比的。
时间增加,经济和经验都会增加。
只不过增加的比例会有多又少。
中单算是一个干扰相对比较少的一个点。
这里需要分析的就很多了,第一个就是地理位置。
中路是最短的路,也是最对称的路。兵线不管用去管他,也会在河道的中心相遇。
然后中路是河道,两边是高台,提供了一个视野的差,和miss的概率。
防御塔离兵线汇合的地方很近,高台上去一点,就会进入到防御塔的攻击范围之内。
而且防御塔靠近树林,在防御塔两边的树林是比较稀疏的,也是提供了绕树林的机会。
再者,河道两边也是宽阔地带,做视野的话,也是能够比较容易去看清楚别人的动向。
而说了这么多的东西,唯一能够体现的一个点,那就是说明了中单不是很容易击杀。
一方面中单距离防御塔的位置很近,感觉到不对,可以撤回到防御塔之下,并且队友可以配合tp支援。
即便是有人打算强冲塔,防御塔旁边的树林,也可有有效的利用,绕开视野,延长自己的生存的时间。甚至在路口放视野眼等等。
真的,除了一些特殊的影响,或者是队友比较不靠谱,中路gank的成功率,还是很低的。
然后就是对于经济的把控。
和刚才说的那样,中单的经济其实很独特的。因为占据的资源是比较多的。相比也是听过一个流派,那就是信使运瓶流。
这个方式也是占据了一个资源,而这个资源,就是信使。
边路有商店,可以购买东西。
而且边路打的是战术,压制,不是互相压制,补刀。边路和中路的打法本身就是不一样的。
优势路要去压制劣势路,那么优势路既然是优势,那么本身的消耗肯定是比较少的,因为有人数的优势,绝对不可能去头铁去自己硬抗的。
即便是人多了一点,三打三的刚三的打法。更多的也是人头的互换,绝对不会残血放过,然后让他们用信使运输补给来恢复。
刚三的打法,最主要的,并不是压制,而是换命!用酱油的命,去换大哥的人头。
酱油的打的再激烈,都是没有意义的,更加重要的是,大哥死了几次,大哥击杀了多少人。
这才是刚三的核心,用人头互换的方式来得到额外的经济和经验。
但是这样的经济,用时也是需要得到有效的分配的,你需要让应该得到经验的人去得到经验,这样才能够得到更好的发展。
要是刚三还打不起来的话,那么刚三的意义是什么,拖垮大哥的经验吗?一波兵线三个人打,经验也是三个人分,这算啥?强行拉低等级吗?
所以刚三必须头铁,不论能不能打,都要打到一起,三人团战从不停歇。
最好是六分钟就爆发二十个人头,这样最好。
又或者双边路都是二对二的一个情况。
这就是势均力敌的情况,即便是酱油不离开也是没有问题的,一波兵线都是两人分,这个是可以理解的。
这样双方在打的话,就会相对的比较平稳。并不会过于强势,也不会过于猥琐。
双方本身追求的就是一个稳定发育,然后找机会去击杀对手。
这也算是一个相对平稳的打法。
更加需要在保持平稳之下,再来寻找机会。
这样来看的话,边路依靠的更多的是战术,优势三打一,二打一,均势一打一,二打二,三打三
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