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第一千五百零五章 再次打脸的分位(1/2)

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至于dq战队的话,倒是比较意外。

毕竟流浪剑客,蚂蚁,军团指挥官,帕吉和赏金猎人。这个分位,的确是有些奇怪。

但是,解说台那些解说,也是很识趣的没有分析dq战队的选人。

毕竟一般在言之咄咄的确信分析之后,都会惨遭打脸。随意干脆就搅稀泥的方式来分析。

比如流浪剑客理论上应该是三号位,但是也是可以去当一号位。

而蚂蚁的话,作为唯一的远程,更加适合去打中单的位置,去对线对面的蓝猫。

因为打蓝猫的话,近战英雄可能会稍微有些难受。所以理论上的中单,可以用蚂蚁。

至于军团指挥官的话,一号位可能稍微有些一般,没有三号位那种的压迫力。

毕竟三号位主打的是中期gank,而一号位需要一定的资源去刷,相比攻击效果的话,流浪剑客的一号位,得到经济的装备转化率的话,要相对高一些。

更加适合去担任一号位,因为比较起流浪剑客来说,可能军团指挥官需要出的功能性的道具,要更多一些。

专注于输出的道具反而会相对减少。

所以相比之下,军团指挥官更加适合担任三号位,而流浪剑客更加适合担任一号位。

然后就是赏金猎人的位置。

比较有趣的是,dq战队也是比较少数的,会使用类似于赏金猎人,或者是隐形刺客这样的比较单薄的敏捷系英雄来打核心的位置。

相比之下,赏金猎人的核心位置,其实是比较困难的,首先一点,那就是对线的难度,不得不说,赏金猎人的线上,是真的很弱。

如果线上弱的话,很容易在对线期崩盘。

后期要是发育不好的话,就是透明人,但是就算是发育的不错,也会因为被动因素,技能因素,隐身被针对,血量比较低等一系列的因素,导致莫名其妙的被波及致死。

这也是比较无语的一点,毕竟本身就是英雄性质决定的。

但是真的要是在前中期就有极其恐怖的发挥的话,那么赏金猎人的输出能力,也可以说是极其恐怖的。

但是因为核心位置太多了,所以赏金猎人只能够去酱油位。

可是,越是这样分析,打脸的概率也就越高。

dq战队的确是最后决定的,只不过还是稍微有一些出入。

首先,一号位真的就是赏金猎人。分析的没错,打脸打的也响。

刘凯跃操刀一号位的赏金猎人。

而中单位置,则是流浪剑客。中单流浪打蓝猫?那么倒要看看这个中单怎么去打。操作技巧,还是要看萌萌的操作了。

然后三号位本身应该是准确的预判,结果还是自信的伸出脸来挨打。

的确,军团指挥官更加适合三号位的位置,可是流浪剑客则是三号位选手木逸用的比较多罢了。

然后再习惯性和适用性中间做选择,解说选择了习惯性,而dq战队反而选择了适用性。

那么继唯一猜对的帕吉的操作者是郭佳之外,那么最后一个编织者的操作者,就是叶子了。

现在阵容选定之后,剩下思考的,就是对线了。

其实对线起来,dq战队这边的近战实在是太多了,当然,alien战队也不少,至少一个酱油一个中单都是远程。

可是dq战队的话,仅仅至于一个远程。

对线方面,其实dq战队的难度可能会稍微高一些。赏金猎人的对线能力不行,而理论上有问题的打蓝猫。这也是一个很大的问题,不过无所谓,因为是萌萌的流浪剑客。

现在也不怎么想要思考了,想了再多也是徒劳。只需要去看双方的表现了。

现在的对线情况,倒是比较正常,甚至可以说,并不是很正常。

为什么会这么说,关键在于,dq战队竟然在线上,并没有选择压制!

这倒是比较奇怪的,其实并不是不能压制,而是不去压制。

前期对线期感觉实在是太平稳了,稳到让人难以置信。

对线的情况的,其实也是有一定程度的压制,可是最多算作六四开,dq战队能够到六,alien战队则是四。

中路的话,流浪剑客更多的则是在学习战吼,然后留点给分裂,拉扯兵线到自己的远程兵这边,然后就是安稳的补刀,反补,十分的和平,毕竟前期要是没有人帮助的话,流浪剑客想要击杀的话,还是比较难的。

然后这个时候,边路也不一样,分路依然是一个三一一的分路,军团指挥官一个人一路去打幽鬼,算是一号位和三号位的发育。

而另外一边,那就是刚三了。

刚三的目的很简单,就是为了压制赏金猎人。

就像之前说的,酱油赏金其实并不是很怕,因为有的时候,酱油多了,节奏不好了。都会有一个结局,那就是不安的透明。

这也是酱油赏金猎人。

可是这可是一号位的赏金猎人,意义不一样。

但是真的对起线来,然后发现,dq战队的线上能力,真的比较强。

而且比较意外的就是,dq战队不知道为什么,总能够极其明显的感觉到自己的进攻意图。

只要自己的走位稍微带有一点点的进攻性,那么dq战队则是会很快的开始反应。

可是要是没有任何的动作的话,那么dq战队的动作也会相对减少。

比较奇怪的是,赏金猎人就是主加的被动和镖,甚至都没有学习隐身。

学什么隐身?就是要光明正大的打。

牺牲

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