alien战队也开始一波反击,击杀了猛犸,和萨尔。之后小精灵是救走了圣堂,自己则是大招时间到,回来被击杀了。
而沙王则是打算去留下剑圣,可是却因为队友都在等着杀小精灵,并没有沙王,所以沙王是被剑圣反杀。
之后yp战队休整了之后,再来一波上高,强杀了流浪和沙王,两个控制没有了,感觉也没有什么继续下去的必要了。
alien战队直接打出gg。
yp战队以二比零结束比赛。alien战队止步第三名。
但是相反的,yp战队则是要面对现在如今在场下,如同王者一般的坐在观众席。
即便是刚刚赢得胜利的yp战队,在看到dq战队无比自信的的眼神面前,也是有些肝颤的。
毕竟dq战队真的可能是一个大魔王,超越现在版本的超强的存在。也是唯一一个无视版本,仅仅依靠英雄特性活的战队。
这样的战队他们已经研究了很长时间。这次就是让dq战队吃一回亏了。
现在的问题就在于dq战队会拿出什么样的战术出来。
这个已经是思考很久的事情了,可是依然很难找到dq战队的破绽。
但是总的来说,dq战队的战术还是比较强的。一般节奏快的战队,只需要跟他们打带线,打前期gank,就可以了。
可是dq战队则是纯粹的前期节奏,而且推塔坚决,果断。别的站队都是考虑怎么在自己的防御塔不掉的情况下,再去拆掉别的防御塔。
dq战队完全不一样,dq战队就是一种搏命的心态,你带线随便带,你拆塔,随便拆,但是你绝对拆不过我,就算是互拆,我绝对比你先拆掉,你回防人少,我就跟你打,你回防人多,我就撤退。这个很简单。
之再是老样子去推进,打团,推进,打团。dq战队的节奏就是非常快,根本就不会给你刷钱的时间。
压榨,打一个互穷的团战,我你也穷,但是你是更穷的人,我们可以利用打团来压制,拆塔。
因为推塔速度快,所以给他们发育的时间并不是很多。
真的是这种纯推进的话,那么就非常难受了,因为没有gank,只有团战,要不然就是dq战队的以多打少,要不然就是虽然是一样多的人数,带着大量的召唤兽和中立生物。人数上也劣势。
而且dq战队有带多恢复的阵容,团队装也是出的意外的多。基本上摆明就是一个打前期的阵容,打前期的出装,打前期的意识。
dq战队目的非常明显,从他们的前期节奏和出装就能够看出来。
中期装其实并不算多,但是也有很多装备是后期用处不大的。比如黯灭这个道具,后期的输出就有些力不从心了。
毕竟价格在这里摆着呢。
但是yp战队也是深入的了解了一下dq战队,不过依旧没有用。
因为dq战队并不是只有一个体系,这个是最烦的。
dq战队的推进体系,因为是大前期,所以一般这个时候战斗力都不是很高。
根据之前所说,英雄的战斗力分为两种,一种是前期等级带来的技能伤害,一种就是后期装备带来的伤害,当然这个伤害也是包括了法系伤害和物理伤害。
物理伤害占了绝大多数,而法系伤害要是没有一些特定的英雄和装备的搭配,也是没有用处。
比如虚灵刀大根的一套爆炸伤害,或者是配合一些英雄。比如血魔的技能,或者是天赋系统,有对技能增加伤害的。
既然dq战队要打前期的话,那么前期的话,就是利用等级来打一个技能伤害,物理输出基本上是血量互换,那么dq战队更多的则是恢复和召唤生物,中立生物。这样物理攻击上面,血量上面,dq战队则是占据了优势。这样的前期优势,可是以血量为主的。
我可以跟你一换一的互相伤害,可是人数一多,那么多单位的话可以起到的作用就会增加。
卡位,攻击,扛伤害。物尽其用才是最好的。面对dq战队这样的打法,其实也很无解。
无解的并不是他们的阵容,而是他们的操作。
两个bug操作玩家,这个是一切的bug。
克制前期推进,一个就是强aoe。但是dq战队会选择扳掉很多比较重要的范围aoe的控制和输出,比较核心的就是大小牛。
这两个英雄一扳掉,剩下的强aoe就不是那么厉害了,因为力量系比较少。
要是真的打算强拿法系爆发,和你打前期的话,dq战队的扳选又会变成一个陷阱bank路线,跟你打抓人。因为都是脆皮,非常容易击杀。
没有经济的酱油,就是atm。想要打到后面真的是很难。
要不然就是最后一条路,那就是召唤系对召唤系。和dq战队硬碰硬的正面战斗。
可是这个就会涉及到最基础的问题,那就是你要硬的过dq战队。
现在认知的是,dq战队的中单萌萌的操作能力,只有两个字,无敌!
打到现在为止,中路一对一,一对二,甚至是一对三全都打过了,萌萌的操作能够让他在中单一对三都保持一个不是大劣的局。这个是最恐怖的,而且这么恐怖的还有第二个,那就是叶子。
也就是说,dq战队两个人可以利用自己的操作完成碾压。
限制对面的发育,自己则是完美发育。
这样整个说来,应对dq战队的方式,就像是一个死循环。
选择打后,前期可以说根本支持不过去,要是选择带线牵制,那么他们就会闷头
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