之后就是另外一堂课了。
就是萌萌和陈涵的训练,可是老师变成了陈涵,而学生则是萌萌。
萌萌而学习的内容就是关于节奏。
“其实节奏这个东西,说白了,就了解和熟练。了解就是了解自己的英雄,了解对手。节奏这个东西,说白了,就是经验。节奏这个东西,不是很好说。就是你玩的多了,自然而然就会了。”陈涵也不知道应该怎么说,因为节奏这个东西,真的不是什么可以直接利用公式计算出来的。
这个游戏的不确定性还是非常高的。
萌萌欠缺的,就是一个带领节奏的节奏点。
还是把游戏比作音乐的话,每一个英雄就是一种乐器,每个乐器都是他自己独特的音域和特点,但是个人solo的话,都很厉害,但是在乐团里面,各自为战的话,那就是一盘散沙。
他们需要的是一个整合的节奏,需要一个节奏点来带领,这个节奏只要带好,那么就是一场完美的饕餮盛宴。
其实陈涵也知道的,原来dq的打法,就是一盘散沙,全都在各自为战,可是却有一个很好的方式来整合这样的散沙。那就是推进。
之前也是说过,dq战队本身只是依靠着个人的实力来打的。要不是因为个人实力,可能推进都推不起来。
一号位刘凯跃的个人实力虽然不是特别的爆炸,但是基本功很扎实,想要压的话,基本上很难,只能是互肥。
然后就是dq战队的两dà_bug选手,那就是叶子和萌萌。这两个人的操作,绝对是bug级别的人物。
而另外一边则是英雄优势。线上的英雄优势,外加有可能是三人的线上组合,而且是有叶子的线上组合,
不能说三线全优,至少可以保证两线巨优。
在两线优势的情况下,真的是可以随随便便的推。
这就相当于你玩斗地主,虽然没连没对,可是手里一把炸弹,随便这么出都能赢。
可是现在的dq战队,算是把一手不算太好的牌,然后自己给打烂了。
现在的dq战队就是这样的情况。
不过对于萌萌来说,可能需要的不是了解,而是熟练度。
当然不是对于游戏的熟练度,而是要多玩,多跟团。
应该是萌萌现在比较欠缺的东西。
毕竟萌萌刚刚接触这个游戏,才不到四个月的时间。四个月的时间,大小比赛都拿了两个了。这才是最恐怖的。
但是玩的时间还是太少了。节奏真的是有点差。
一般节奏点,不仅仅只是带着什么节奏,比起游戏里面的英雄节奏,更多的还是言语上的东西。
说话,绝对是要更加具有感染力的。
这也是为什么原来的木逸,总能够利用喋喋不休的话语来影响自己的队友的原因。
语音真的是很重要,可是萌萌却是完全不喜欢说话的一类人。
这样的人本身就不好带节奏点,而且萌萌的时间点,卡的实在是太死了,一点事前的准备都没有,就直接硬着头皮上了。
真的能够跟上节奏的人,反而不是很多。这个也是萌萌本身的原因。
节奏怎么去带节奏,这个永远都是一个问题,不仅仅是萌萌,就连所有的职业战队,都会在这个问题上纠结。
有的战队会用比较巧妙的方式来避免这个问题,也有战队是依靠一些英雄的特点来控制节奏。
甚至有的战队,直接是利用选手的个人操作来完成自己的节奏。
本身都是不冲突的。
唯一冲突的一点就是,自己的节奏和队友的节奏,还有自己的节奏和团队节奏。
这些东西,永远都是问题。
就看那个战队能够更加轻易地去解决问题了。
而节奏这个东西,单凭理论的话,还是差了很多。不过对于萌萌来说,理论是一个基础,只要有了基础,那么再去提高就会有一定的方向性。
可是对于陈涵来说,这个方向性,自己还真的不是很高开口,毕竟萌萌本身就是一个比较奇葩的人,他能够奇葩到把一些不合理的东西,变得合理了。所以陈涵不敢轻易的给出一个方向。这个是最可怕的地方。
进入到dq战队之后,陈涵发现了一些比较奇怪的东西,这些东西,原来仅仅是理论,但是在dq战队,已经实现了。
dq战队的思维,感觉已经超过了现在大部分的战队思维。
这个才是最恐怖的。
首先就是他们对于游戏的理解,先不说自己不熟悉的,没有见过的木逸和郭佳,至于叶子,应该是问题的核心。
因为自己没有见过,也没有接触过,但是从萌萌的话里面,就能够大概知道叶子的情况。毕竟萌萌平时很少说话,即便是说话,一部分都是在于游戏专业性上面和日常生活上面。
这些话占据了萌萌百分之八十五以上的说话内容,而剩下的百分之十五,就是一些没有关系的话,单手这些话里面,三句离不开叶子。
可以说叶子要比所有事情都要重要。
而现在的问题就在叶子这边,现在的萌萌,本身就是一个诡异的发展路线。可能连叶子自己都没有想到,萌萌会发展成现在这个样子。
首先,先不说别的,萌萌的操作,真的是可以说开创了一个操作的巅峰。换成现在的职业战队,能够达到萌萌操作的选手,确实是没有。
然后就是他们的bp,说真的,一般的战队,他们会有几套自己常用的战术体系。
当然,d
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