刚才的那个比赛,虽然alien二队没有扳掉卡尔,这个卡尔几乎是把对面打爆了。
不看录像不知道,一看真的是吓一跳。
有着23杀,8死,31助攻的卡尔,真的是一个酱油抗压位,而且还是劣势路一抗三。
高压之下,有如此的发挥,真的是绝对不能小觑的。
可是萌萌自己也是知道的,这样的方式,已经算是自己能够做到的最好的了。
因为卡尔和其他以英雄不一样的地方,就是全屏支援,而且隐蔽性极强的天火。
天火是不可视的,所以这个是萌萌唯一的优势,也只有卡尔,萌萌才会那么确定。就是这个英雄。而且拥有十个技能,召唤,伤害,强控制,弱控制,控场,逃生,纯粹伤害,缴械等效果和为一体的英雄,也仅仅只有这一个。
虽然不好操作,不好选择,可是却很厉害。
而萌萌的个人能力,也绝对能够承担的起卡尔这个英雄的操作和判断。
但是这样选择的意义,并不是为了秀,而是为了团队,浪费对面一个扳位。这个是必须要做的。
因为dq战队真的是很珍惜每一个扳位和选人的位置。
所以现在即便是顶着巨大的压力,卡尔也是必须要选择出来的,即便是再艰难,再难打,这个卡尔也是一个威慑,完全依靠自己的实力的威慑。
所以对面在看到萌萌即便是打了酱油,那么酱油的卡尔也是不能够放出来的。
这一次应该算是一场赌博了,而结果就是萌萌赢了。
卡尔依然登上了扳位,这个就是成功。
在没有卡尔之后,萌萌的酱油位,继续发挥酱油位的作用。可以说让dq战队走向目前的正轨。
而且dq战队的其他人,并不是很想萌萌一个人抗住整个战队的局势。
毕竟他们也是dq战队的一员。而且还有一个问题,看到萌萌在一局比赛结束之后,感觉比和玛利亚对线训练两个小时都要疲劳。
毕竟情况不一样,和玛利亚对线,需要的是操作,不需要动太多的大脑,可是对局可是完全不同的,需要的不仅仅是操作,还有战局的了解和判断。
精力的消耗要远比身体的疲劳要多的多。而且因为英雄的不同,卡尔要比其他的英雄,更加消耗精力。
之前big 比较常用的卡尔,也算是一个用卡尔比较出名的人。可是在之前转向二队带队的时候,打中单位置绝对不会选择这种法系的英雄的,而是选择物理系,中转核的那些英雄。
可是萌萌却不一样,萌萌是一个法系英雄卡尔,法系和物理系的差距到了后期,可是非常巨大的。
所以根本就不能相比。
这一局卡尔下来,萌萌感觉真的是非常疲劳,就像是通宵了一样。
疲劳感久久不能够消除。中间等待下一轮的比赛的时间,不足以萌萌恢复过来。毕竟中间的时间实在是太短了。
剩下的就是其他的休息方式了。
属于萌萌的休息方式。那就是换一个阵容。
这段时间dq战队的阵容会卡在一种纯粹的后期阵容,这样的阵容其实挺麻烦的。
因为很容易被克制,或者说,很容易根本拖不到后期。
这个时候就需要阵容上面下功夫了。而这样的bank和干扰为主的一种拖后期的方式,而另外一种则是以单体强化为主的后期思路。
所以就要看具体的阵容了。
首先就是扳选,对面的扳人也是以卡尔和米波为主。扳掉之后,dq战队本身的可选英雄就会相对增加。
然后再根据对面的阵容再来选择,最后决定出阵容出来。
天辉方是那个不知名的二线队,一号位选择了剑圣,中单则是莉娜,劣势路一个人马,双酱油则是巫医和隐刺。
夜魇方则是dq战队,一号位则是选择了一个比较冷门的矮人直升机。
矮人直升机这个英雄本身就是比较脆的。害怕很多的英雄,而且也怕自己的经济跟不上。
而矮人直升机最大的用处就是在开启散弹的时候,不仅仅能够消耗对面的核心,并且最好能够击杀对面的酱油。
然后怎么样保证飞机的存活,就是dq战队需要思考的事情了。
中单选择了一个从来没有拿出来过的英雄,死亡先知。
死亡先知这个英雄,其实比较尴尬,但是现在也是比较好用的英雄。
之前的版本下,因为死亡先知的模型重做。导致死亡先知在队长模式不能够选择出来,现在这个版本,已经重新加入到了队长模式。
所以之前的比赛虽然没有拿出来过,但是也不是不会用的一个英雄。
本身技能还是没有改变,但是三技能则是做出了调整,而这个调整应该算是比较巨大的。
那就是即便是没有视野的情况下,并不会中断技能的持续释放。
原来的技能是超过了施法距离,同时失去视野,都会导致技能中断。
也就是说,只要在技能中间插一个树枝,然后马上就会断掉技能。
现在技能做出调整之后,就不会因为视野丢失而断掉技能了。
可以一直吸血到时间结束,或者和对面的距离大到超过极限距离。
所以也算是一个加强了。
但是死亡先知的问题还是有的,那就是个人的节奏,依然是比较依靠大招,有大招才能够稳定打一波,要是没有大招的话,就相对比较弱。
而这个死亡先知拿出得来话,感觉沉默的作用是稍微大
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