追忆者的综漫物语

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070.有黑化倾向的桐人,剑技加速!(1/2)

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“或许,我可以当一个敏捷型剑士?”

刚刚尝试着使用‘剑技加速’的雪原发自内心的一句话,让柯贝尔无语至极。

仅仅只是两个突进技,就把要把他围攻至死的食人草犁地一样尽数虐杀的暴力剑士,竟然想当敏捷型剑士。

如果,不是有点城府,雪原还救了他一命,恐怕任何人在柯贝尔的位置上,都会吐槽一番了。

事实上,雪原也是一点没有刻意夸耀的想法,毕竟,要找成就感,也是在桐人身上找更好不是?

“咔----咔----”

老旧的电视机独有的雪花音,像是渗透进了大脑各处一般,雪原眼前一花,vr引擎带来的阵阵不适加剧,本让雪原难以适应的假想世界,彻底成了只有黑白的世界。

是的,在刚刚的战斗中,尝试着使用桐人的战斗技巧时,雪原像看到茅场晶彦出场时那样,又看到了,一丝过去。

————过去,他就是这样,战斗的!!!

得到结论的雪原一阵寒颤,心下狂跳。合乎情理的推断下隐藏的,是让人惊悚的事实。

一个没有超能力的世界,如何会有所谓的‘战斗’?如何,会出现以类似触发『剑技』时系统增补的力量为基础的战斗方式?

说出这样一番话,只是雪原在慰藉自己而已。同样的,桐人的危局,也容不得雪原多想。

“桐人,支持住!”

也不管拼死挣扎的桐人有没有听到,雪原正面付起青铜剑,以规整之姿再次发动『剑技』,一头扎进了桐人与食人草的战团中。

......

茅场晶彦创造的假想世界,自由度如其名字所说,an-incarnating-radius,是一个被实体化的世界。

即使雪原在内心吐槽,n发布任务时的呆板,也不得不承认,适应了vr引擎的视界和各种令人不适的死板规定,这个世界,是会令人模糊现实与虚幻之境界的。

因为,这个世界,不仅有着不需要技能就能操作的各种生活技能,以及其中隐藏的极高自由度,还存在奇迹。

比如,同样是‘完全习得’,热衷于料理的亚丝娜,总能做出胜人一筹的美味......

比如,hp完全归零的桐人,可以在濒死下,惊天反击,击败艾恩葛朗特最后的魔王,红玉宫之主人,希兹克利夫......

这些都是数位之神cardinal-无法解释的,在同样的技能熟练度下,亚丝娜的料理味道本应该本别人一样,而已经生命归零的桐人,就应该在静默中等待死亡的来临。

所以,人们将各种能以技巧解释,或是玄幻无比的技法,称之为‘系统外技能’。

而其中,被玩家广泛掌握的,完全利用系统辅助发动『剑技』的‘系统外技能’,就被玩家们称为「剑技加速」。

“砰----”

刃口出现几个缺口的剑身发出黯淡的蓝光,破空之声与尖锐的效果音下,桐人将脚往地上一蹬,褐色闪现而过,残破的新手剑再次建功,三只食人草的捕食器被斩落,然后在哀嚎中化作几千片碎片爆散而开。

桐人无暇去查看自己身上装备的耐久度,光从褐色皮革上多处被腐蚀液滴开出的小洞,和剑刃上的缺口,桐人便知道,自己恐怕支持不了多久了。

至于雪原的喊声示意,被桐人无视了。或者说,被冷酷至极的战斗模式下的桐人,当成是加害者最后的悲鸣。

【柯贝尔,应该死了吧......】

决意驱使这身体不断挥剑,嘴角亦被狰狞地歪斜着。他在笑,嘲笑自己,也嘲笑柯贝尔。

————这就是桐人,潜行超过两百小时,即使是濒死之境,亦要奋力击破困境的‘黑色剑士’!

抱着必死的觉悟,桐人不再留手,不再避讳使用会伤到‘果实’的「垂直斩」,唯一需要考量的,便是『剑技』能不能连携。

“砰----”

“砰----”

剑道中霸道的上段姿势下,桐人粗暴的利用着新手剑的最后一丝价值,「垂直斩」与双手挥砍并用,砸晕了两只食人草,最后一个俯身,「平面斩」顺势而出,对空门打开的两只食人草发动了斩首,彻底完结它们的生命。

不出所料,桐人凌厉的攻势将之前十秒一只食人草的平均速度,提升到了三秒一只。同样,也由原先无伤击杀「带果食人草」,变成了接连击碎‘果实’。

在一旁以自己的属性碾压而过的雪原,看到桐人的动作,却是差点连鼻子都气歪了。

而在外围看着两个剑士高效清理食人草群的柯贝尔,则是一副见了鬼的眼神。

耀眼的辉光在林间爆散,一道黑色与一道褐色在以不同的方式迸射剑舞。

褐色所延伸出的剑芒来自桐人,富有节奏感的蹬地和『剑技』发动,让桐人看上去就像剑之龙卷,把一只又一只出现在他身前的食人草撕裂,砸晕,斩首,毫不拖泥带水。

而雪原,同样依凭着「剑技加速」,肆意而狂暴的在战圈中碾压着挡在身前的食人草,配合着怪物被击杀时的特效,颇有几分把敌人轰杀至渣的冷冽感。

比起一旁目瞪口呆的看着雪原和桐人虐杀的柯贝尔,离桐人更近的雪原,反而更为震惊。

————桐人的「剑技加速」,跟他教克莱因的不一样!

从表面看上去,「剑技加速」只是在『剑技』发动的那一刻蹬地,在最大化系统赋予的力量的情况下,加一把力。然而,在操作难度上,就完全不是说的时候

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