“大神,还带老板吗?”
“不带了,.info”叶安一条条回复着。
没办法,距离之前第四第五支队伍连续开荒成功后,后面第七第八支队伍也纷纷开始冒了出来。
眼看前十名额已经没有,叶安便没有了继续带老板的打算。
反正最赚的一笔钱,自己已经赚过了。
剩下的前100名额自己就懒得带了,毕竟带一次赚的太少,叶安也没有多少要带的意愿。
但是奈何还是有很多人不停地找他,不停地私聊他。
无奈之下,叶安只好一条条地回复着。
渐渐地没有人问了,叶安便重新开启了自己的升级之路。
毕竟,目前才30级,后面还有很长的路要走,下一个困难副本才是最赚钱的副本。
由于满级是50级,所以40级以后通常玩家升级就会变得极为的缓慢。
相应的,作为40级之后的第一个困难副本,才是赚钱的大头。
毕竟从40升到45级,还需要个把月的时间,这期间内,40级副本将会是所有玩家的必争之地。
即使有个别人到了45级,也不可能刷得了,因为45级副本对装备和手法的要求明显要更高。
不做装备的话,想通关45级副本,根本不太可能。
而且35级是没有副本的,那么这中间玩家所能做的就是不停地刷30级和40级这两个困难副本。
随着装备的慢慢普及和玩家操作手法的不停提高,届时,30级副本也终究会沦为一个人人都可以刷的普通副本。
所以,对于高级玩家来说,中心便将会转移到40级副本。
而叶安由于拿了首杀,奖励了40个橙色碎片之后,又去官网领了10个橙色碎片,加在一起是50个橙色碎片。
由于兑换一件橙装需要20个橙色碎片,叶安还差4件橙装,所以目前还差30个橙色碎片。
虽然30级副本能爆橙色碎片,但是叶安并不打算去靠刷本来攒碎片。
毕竟能用钱解决的事情,叶安绝不会浪费自己的时间去亲自刷材料。
无论是兑换橙装所需要的碎片,还是升级武器需要的材料,叶安都没打算亲自去刷。
反正这类东西都是可以交易的,等过几日,通关30级副本的玩家多了,到时候拍卖行上的材料肯定多的是。
对于叶安来说,做装备这样的事情,怕的不是材料价格有多高,而是怕拍卖行没有足够的材料让他扫。
叶安现在的目标就是,赶紧升到35级。
因为长生诀与传统网游不同的地方就是,以往的游戏,尤其是手游和页游,总是在刚开区玩家刚进来的时候,就给玩家灌输一大堆坐骑、宠物、翅膀、神器、结婚等等乱七八糟的信息。
这些玩法看起来很丰富,很豪华,很炫酷,但说的直白点,就是四个字,胡里花哨。
华而不实。
完全没有任何的层次性和递进性。
尤其是在玩家刚试玩的时候,刚刚对游戏有那么一丁点的了解,还没有形成一个主观的意识,结果就被游戏策划强行塞了一大堆乱七八糟的元素进了脑子里。
这种填鸭式的灌输游戏理念和玩法,可以说是非常低级的一种手段,而且也是非常令玩家反感的一种手段。
长生诀团队的创作理念是,游戏是提供给人发掘和探索的一个东西,一款好的游戏,应该是循环渐进地增加自己的玩法,而不是一股脑地全部扔给玩家,生怕玩家不知道自己玩法丰富似的。
那种上来就填充式的游戏理念,只会让一些老玩家感到游戏创业者的浮躁心理。
真正的一款好游戏,是需要静下心来,潜心研究的一门技术活。
从玩家的角度出发,将自己的玩法一点点地抛出来,并且在这个过程中,不断地诱导玩家自己主动去探索,去了解,去征服,去追寻每一个玩法的乐趣,这才应该是一个游戏团队应该做的事情。
而长生诀就是秉承着这种理念,所以在玩法的添加上,显得会很慢,它会留更多的时间让玩家自己去探索,去开发游戏中的某些乐趣。
比如开荒30级副本,就是游戏开发者,送给玩家的第一个乐趣。
在一马平川的主线升级路上,突然增加这么一个不是必做的支线任务,玩家就会感到眼前一亮。
咦,这个副本有难度啊。
不再是无脑挥刀就能砍死的boss。
从心理上,玩家在连续跑了几个小时的主线之后,就会突然有一种想要征服的yù_wàng。
而且这种迎难而上的心理还会随着参与的人数越来越多而越变得越强烈。
那么,当他们亲自研究boss技能,亲自设计打发之后,最终,在他们通关的那一刹那,之前所有的疲劳,所有的抱怨全部都会被他们忘得一干二净,而通关副本所带给他们的喜悦感和自豪感将会充斥着他们身体的每一个细胞。
再往后,等她们等级高了,装备和技术普遍好了以后,再回过头来看这个副本,就会发现,当初自己怎么那么笨,这么简单的一个副本竟然开荒了那么久。
那时,这个当初折磨的他们死去活来的一个副本就会成为一种情怀,一种他们以后站在游戏巅峰而时常缅怀和纪念的一个时代。
“想当年,游戏刚开测那会,那时候啥也不懂,跟朋友一起开荒,一起聊天,单纯而美好,那种场面,那种感觉,现在却怎么也找不到了……”
正是因为懂得玩家需要什么,所以长生
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