不过有那种水平的工资呢,一般都是不会局限于内些的,因为一般的小公司是很难做到这种水平的,能做到这种水平的99全部都是一些顶级大公司,不仅在华国在国际上也是如此。
他们的资金一般都不是很充足,有很多公司甚至都直接倒在那开发游戏,仅仅到达一半的路上,因为他们也没有想到语算尽了会消耗的这么大着呢,就是花费了大量的预算最终开发出来的也只是一款没有人流量的烂游戏,根本没有什么潜力可以发展。
从而导致了现在华国目前的游戏产业行业呢是那些大公司开发的游戏真真日上而小公司开发的游戏很难有出头之计就算有几款红火的游戏也只是一些单机类型的益智游戏什么的很少有能够独立开发大型游戏的个体公司,现在能开发这些游戏的大多都是以前就已经做了很大的游戏,厂商。
而那些做的很大的游戏厂商会越做越大,和那些新兴的小游戏厂商呢,则就不行了,只能吃一点边角料了,因为国内市场并不大,就能明点点,除了国内的几个大厂商之外还要有国外的无数好游戏来抢占市场,就算政策上对他们有帮助的话,那些大公司也会疯狂吸引人流量的,到他们这里来,甚至可能就没有人了,所以说就算他们做的是那些小众游戏,也只会有那么一些人来了。
201真正符合大众类型的游戏,他们也不是不能做,而是不敢做,就是怕那些大型游戏厂商直接唱了他们老本,到时候他们又想哭,都没有地方哭去,所以说他们现在做的基本上都是一些小众类型的游戏,自己的人群就是那些小众类型的人群,并不是面向大众的,所以说那些游戏要想获得很高的人流量也不是太容易的。
早晨的一切原因还是因为资金的问题,因为那些小公司本就没有什么起色,资金肯定不足,就算累积了一笔资金,也一定是没有任何的补充的余地了,所以说如果说那笔资金用完,而游戏还没有完成好的话,那么接下来的任务也很难进行下去了,所以说这也是他们的局限性所在,而在这么少的情况下这几个人有再好的技术也不可能造出好的游戏了,因为一个好的游戏不仅有技术支持,他需要有经济支持才行,再说了一款游戏,也不是一两个人能够单独制造出来的,果他们单独制造的话,那么。制造周期一定会很长,而且制造的过程一定会很痛苦,很艰辛的。
所以说到现在像那种单独的工作室,最少也是有十个人左右的,而只有一两个人的基本上没有就算有也就是那种开发小型游戏的,是成不了什么大事情的。
一是因为资金局限型问题,他们游戏始终是不可能比得过你那些大众游戏的,因为那些游戏大多数都是那些大公司开的,而那些游戏一旦投资就不是几10万几百万这一串数字了,而在后面加1个零,估计也不成什么问题。人那么充足资金的情况下,再加上公司本来就很大,人才,肯定毕业之后都希望近待遇福利,工作都好,而且还稳定的公司工作,这都是肯定的事情。
所以说一般很少有人会选择强的那种小公司有真才实学的人或者说是他们的学历文凭都非常高的那些人,也是不会选择小公司的,因为在同等条件下,大公司显然都比小公司条件待遇福利要高出很多,而且工作肯定比那些小公司稳定,再说了,晋升条件也会很不错的,所以说在和那些连有时候基本工资都不能保证的小公司对比一下的话,那么,谁强谁弱就一下子能够对比的出来了。
这样的话到底要进入哪个公司,相信很多人心里都已经有底了,在这样的情况下,除了那些准备自己创业的有志青年之外,90的剩余人附中的99估计是不会选择那些小公司的,除非当他们实在混不下去的时候,或者呢,他们无聊的时候估计才回来这里转转吧。
等一些中小规模的游戏公司里的主创人员,一旦创造好好的游戏,他们很快就会被那些对他们具有十足诱惑力打公司挖走,而那些大公司给出的价码往往是他们在这些小公司里面的几位,所以说有很多人呢,就直接经过诱惑,离开他们现在的一家小公司,转而投入大公司里面去了。反正90的员工估计都会这样做的,而至于那些核心员工一旦被挖走,那么这家公司没有了核心员工,游戏还怎么进行下去了!
于是也造就了猎头公司这一行业的蓬勃发展,而那些大公司的基本上都有属于自己的猎头公司,或者说有合作关系非常紧密的猎头公司为他们源源不断的提供人才,至于一些管培生什么的肯定也只是像他们说的那些真话那些一样,肯定不是211就是985了。
当然这是她们在明面上不敢说出来的那这些话呢是有一些高管们没事的时候给不小心踢出来的所以说,这个才是这些公司发展的最根本的一条原因的。
肯定你就是那个赢家,或者说,只能在那些边边角角的地方弄一些生存了,80以上的市场份额,他们还是轮不到的。
现在这款机里求生的游戏,其实呢,不是太大的,再加上他们也不知道不透的人到底是谁,也就是打过收购的主意,但是肯定没有售后成功了,而且这公司竟然做出这么一款现象级的手游,于是引来了无数风险投资和天使投资人的青睐。
最后叶腾飞当然是不能答应的了,对于这种砸自己脚的事情,他肯定是不会做的,你知道后续发展的潜力,他怎
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