叶腾飞,在认真的进行了一番思考过后目前的国内主要的游戏盈利模式呢,并不是那种靠游戏下载的钱来赚钱的,而是每个游戏基本上都全部是免费的,但是在游戏里面呢,就有各种各样的商城里面肯定是卖着各种各样的行规道具了,他们的盈利手段就是,普通十我是免费的收费的答案就只是那些增值服务而已了。
近几年,国内游戏产业发展可谓迅速,主机到单机,再到页游、网游、手游,火爆的游戏市场导致不少游戏公司纷纷入局。
本人以前也看过一个报道,是这样说的。
中国游戏产业中占比最大的网络游戏,已连续多年保持近30的增长速度。2015年中国游戏行业整体销售收入达1449亿元,其中网络游戏占91.8。2016年前三季度,仅网络游戏行业整体销售收入已达1288.3亿元。
中国的网络游戏行业起始于 20 世纪末,十多年来,历经培育期、起步期、快速发展期和稳定发展期等四个主要发展阶段。伴随着网络游戏产业的迅猛发展,各种网游盈利模式应运而生。目前,国内网络游戏的盈利模式大体可以分为付费模式、免费模式两种,而广告收益和周边产品收益也为网游盈利增色不少。
付费游戏vs免费游戏
2005年,是免费游戏与收费游戏的分水岭,那一年盛大的传奇系列游戏(包括热血传奇、传奇世界等)宣布取消月卡、实行免费游戏道具收费模式,不久,征途高调宣布免费,从此网游市场的天平全面向免费游戏倾斜。
自从有免费模式开始,免费与付费的对抗就没有停止过。
游戏的付费模式是以出售游戏时间为盈利模式的网络游戏。这种模式给予了玩家时间选择上的自由,在费用上也感觉更加便宜。玩家为了能够持续在游戏中生存,就必须不断进行点卡的购买或者增加游戏时间以赢得更多游戏币来进行充值。
一般来说,付费模式卖的是文化和情怀,《魔兽世界》就是一款典型的付费游戏,其为玩家真正塑造了一个令人沉迷的虚拟世界“艾泽拉斯”,几乎所有类型的玩家都可以在这个虚拟世界中找到各自的归宿,其游戏玩家巅峰时期曾达1200万。但随着游戏市场的竞争日趋激烈,魔兽世界玩家流失严重,截至2015年9月30日,《魔兽世界》的全球付费玩家数量已跌至550万,而这也是暴雪最后一次提到《魔兽世界》的付费用户数。
所以,付费模式相对来说比较简单粗暴,属于一劳永逸型;但是,付费方便与否、游戏质量高低成为玩家是否选择付费游戏的重点,且如果游戏定价太高,会导致不少玩家直接选择性忽略该游戏。
免费网游是指游戏时间免费,而对游戏增值服务进行收费的网络游戏。比如销售装备卡、道具卡、双倍体验卡等。在这种模式下运营的游戏,允许玩家不花钱就能玩游戏,但是,游戏提供了很多增值服务是收费的,而这些服务,往往让玩家在使用后欲罢不能,于是就产生了所谓“人民币玩家”。
免费优势就是典型的先体验后交费的模式,最明显的好处是把选择权交给了玩家,玩家可以选择免费+耗时+耗精力的游戏,也可以选择付费无广告+更多游戏内容+更好游戏体验。但是,免费游戏想要做好,就需要精心设计丰富的玩点和收费点,如果游戏卖点不足,玩家肯定不买账。
对比付费网游和免费网游,前者像“买一张门票即可玩遍游乐场”,后者则像“游乐场不需门票,但要玩项目都要单独收费”。免费网络游戏模式的好处是便于推广,而传统收费模式则注重游戏的体验。有的玩家爱玩游戏,但时间不多,他们可能适合以道具销售为核心的免费网络游戏模式。有的玩家喜欢多劳多得,并能在这个过程中得到满足感,他们可能适合传统网络游戏模式。不同类型玩家的存在决定了目前两种模式的共同存在。
不过呢,就以现在的情况来看,就以华国国内吧,现在的免费游戏增值服务已经完全胜过了那些付费游戏。
如很多人认为去买那些付费游戏,简直都是浪费,他们就开始疯狂的找替代品也就是那些所谓的破解版,而那些大公司往往都是不会出这些付费单机游戏的,而出这些付费游戏的大多数也就是那些小公司,而是那些小公司有的呢,防护能力自然是不够强,也就是说很容易被人给破解了,也很容易被人给仿制,这样一来,有无数的玩家自然就不想买这种正版的游戏而去买那些破解版,不是买,以及提的价格从别人手里弄到那些破解版的游戏,然后呢她们即使花了。病不少的钱,但是,他们也是不会买那些略微贵一点的正版游戏的。
而至于那些表面上看起来,下载完全免费的游戏,但是里面的游戏装备,确是很课内容心得,他们确实很热衷于购买的。
不那些游戏的一般都是一些大公司,什么画面特效做的肯定也都是比较好的,而有个免费的名头,再加上他们公司里巨大的流量,于是也就可以吸引了大量的游戏用户参与。
而这么多的游戏用户真正能够充值的游戏用户有多少,这个数量肯定是非常庞大的,就算仅仅有那么一些,一点都不充钱的游戏用户,不过那些人也很快会被那些冲很多钱的人力补回来的。
再加上这些游戏一般的营销策略和手段是非常的高明的,通常他们都会有意义,活动,有很多都是
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