“云服务上线之后,我们旗下所有的产品日活跃数据基本上都出现了不同程度的上涨。其中以起源小说网为首的木易文学因为主站是网络网站的原因,所以手机应用的涨幅并不大,只出现了20的上浮。而包括灵心动画和艾比视频网站都是同理。所以整体大文娱矩阵的流量上涨幅度并不大,不过从云端化之后,整体的数据还是出现了超过18的涨幅。”
说罢,毛遂将手中一页纸掀过,同时抬起头看了看在座的人,脸上挂着几分笑容。
虽然毛遂是炫音短视频的负责人,但是目前云端大数据还是归属于炫音短视频辖区内,所以这次木易产品云端化的产品之后的数据更新是交给毛遂来负责的。
而在会议桌周围,连山游戏的一众高层领导人都在,其中李易坐在最上首,静静的听着报告。
其中灵心动画李天行、开天辟地特效孙浩、艾比视频何裳、木易文学柏叶四位大文娱矩阵的主要负责人都点了点头。
因为大文娱矩阵的特殊性,所以在这次云端化之中他们出现的流量涨幅其实并不高,但是大文娱矩阵超过20流量涨幅,对于这个庞大的生态圈来说还是极为恐怖的,所以增长率虽然不高,但是实际的数字增长是很庞大的。
“在本次的云端化之中,炫音短视频和旗下的多款新闻社交类产品都出现了超过30的涨幅,其中炫音短视频的日活跃度首次突破五亿,连同其他产品的活跃度也都出现了最多八千万日活,最低两千万日活的涨幅。可以说对于炫音系产品来说,本次云端化的成果还是十分的显著的。”毛遂继续说道,脸上也不由得泛起了笑容。
因为炫音系产品基本上都是依托于移动端平台,所以这次应用云端化对于炫音系产品来说增幅巨大,毕竟不需要消耗下载资费,只是在手机桌面上放上一个应用图标,而且完全不消耗手机的性能,对于很多人来说,这种方便性是很重要的。
更何况,作为云端化作为一种很新颖的技术,很多人都是慕名而来,所以导致炫音在云端化之后出现了一轮超级风潮,炫音短视频在云端化的当天,数据曾经一度达到8亿月活,之后数据才逐渐的恢复正常,但是也突破了炫音短视频一直以来的桎梏,让炫音短视频的日活跃用户里稳定的超过了5亿这个大关。
“整个炫音系产品在这轮云端化之中,整体的数据峰值时期增长了260,在稳定之后,数据全部都超过了25,其中个别的应用数据增幅超过了120。全系产品的数据平均增幅46。其中炫音视频在海外,尤其是在网路建设比较发达的国家之中,增幅强劲,先后在168个国家顺利登顶应用免费榜第一。”
话至于此,毛遂的脸上也不禁的露出了掩饰不住地笑容。
在这轮的云端化进程之中,炫音部门的获益非常巨大,虽然炫音系产品的流量非常庞大,甚至远超大文娱生态矩阵,这一轮流量上涨了46,绝对是十分恐怖的,尤其是在强大的大数据与人工智能技术之下,炫音部门的盈利能力也达到了一个恐怖的地步,盈利在短时间内直接翻了一番。
所有人都会心一笑,但是接下来所有的人都将目光投向了坐在李易左手边的诸葛不亮身上。
如果说这一轮云端化对于木易大文娱矩阵和炫音系产品是收获颇丰,那么对于连山游戏来说,这一次云端化对于连山游戏来说就是就是赚的盆满钵满。
对于游戏行业来说,限制他们的不只是自己的技术,还有游戏玩家口袋中的钱包。
对于游戏来说,在制作的时候,不仅仅要思考自己能够做到什么水平,更要思考,自己的游戏时面对的玩家受众群体。
如果开发一款手机休闲游戏,你的受众是广大的玩家,但是你非要把他的画质做到连顶级的旗舰手机打开都发烫的地步,那岂不是本末倒置了。
虽然这种事情不太可能发生。
但是在制作游戏之前就确立自己的游戏风格,并且确立自己的目标人群是十分重要的一步。
而其中比较重要的一部分就是了解目标玩家群体的游戏设备。
所以对于国内的很多厂商来说,虽然不开发大型3a游戏的主要原因是因为躺着齐恰钱很爽快。但是有一些侧面的原因就是国内的玩家群体的主力游戏设备都只能勉强够打英雄联盟。
对于绝大多数的玩家来说,让他们为了玩游戏去买一张五六千元的游戏显卡是不可能的。毕竟根据华夏年度公民人均工资年表中来看,华夏目前还有9成以上的人,一个月的工资是买不起这么一张昂贵的显卡的。
虽然在网络上有很多人都在在炫耀着自己几万元组织的一台炫酷主机,但是这也只是游戏玩家群体之中的一小撮人,他们并不能代表广大的玩家群体的样貌。
对于绝大部分的玩家来说,网咖的电脑比自己家里的电脑好,这是正常操作。
所以很多游戏行业者都在捶胸顿足,对华夏游戏行业哀其不争。
但是很多人对于华夏人均工资距离发达国家还差得远这一点并不清楚,有些人要游戏发展,而很多人是要先吃饭的。在这一点之上,很多游戏厂商因势利导,培育出来了免费游戏,付费道具广阔游戏市场。
华夏的免费游戏,本质上就是降低游戏门槛,以获取更多的玩家,虽然玩家的‘质量’不行,但是总还是有几个有钱的玩家的,只要玩家的基数足够多,
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