那段时间真的是无比煎熬,几乎榨干我。
改大纲之后匆匆完善的剧情细纲,迅速被我消耗干净。
这期间,主线变成利用植物魔改异世界,但细分起来,就会变成好几条支线并行。
比如混乱之城,除了花店外,还有郊外修女们的种植基地,还有哈珀和伊莉雅的私人实验区。
在皇城,除了花店、二楼咖啡馆和三楼棋牌室,还有火锅店,魔法战馆,以及后续的魔法杯。
除此之外,皇城魔法学院还有一个投资的实验室。
北方的冬季战争从开始到结束,皇城的背景剧情也在同步推进。
另外就是哈士基这条线,对应没写到的大后期解决兽人族争端的剧情,因为烂尾所以没有具体展开。
第二卷后期又开始涉及坦桑城和伯爵爵位以及领地的事情,为第三卷做铺垫。
这么多杂七杂八的剧情混杂在一起,给人凌乱零碎的阅读感。
至此,我已经掌控不住这么臃肿的剧情结构了。
4.后期快速完结,总结得失
因为上述种种缺陷,再加上新书的灵感,所以我决定快速完结。
于是第三卷我就开始推大纲,支线剧情就用几句话简单带过,把主线内容了结,用米娅称帝这一段作为结尾。
总览之后,我大概收获了以下这些:
a:不要过早写支线!一定要坚持主线内容!
如果一定要写支线,必须是短程的,能够在十章以内完全解决的。(比如陪诺拉去看望已故的老奶奶)
长线的铺垫和伏笔,最好只服务于主线内容。
等什么时候能够把主线写出花来,再来考虑能不能开支线来丰富小说。
b:一定要有连续的冲突!
这种冲突,不是非要设定一个反派人物。
举几个例子——
开发出元素牌玩斗地主,结果被哈珀等人玩成了斗魔法;
罗恩张贴招聘公告,结果诺拉不识字;
尤娜偷入罗恩房间被系统发现,但是却从罗恩床底下找到了插画册;
凡是和主角原本的认知有出入的剧情,都可以制造出“冲突类型的剧情”。
上面三个例子中,第一个推动了支线“元素牌”,第二个推进了感情线,第三个纯粹只是一个微剧情。
如果能够让冲突剧情为主线服务的话,当然效果会更好。
c:建立有趣的人设
在人设这方面,我还是个辣鸡,只停留在标签化的阶段。
比如诺拉是猫女,尤娜是小姨,都属于身份性标签。
伊迪丝的月匈,伊莉雅的大长腿,都属于体态性标签。
这种简单的标签算是最容易上手的一种人设。
但是想要进一步强化人物的吸引力,这方面我还有待提高。
比如运用更有记忆点的标签,比如人设的反差,再比如灵活运用剧情去塑造和强化人物的特质。
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以上算是我这本书写下来最主要的收获吧。
其他还有零零散散各种感悟,我自己表达不出来,很玄的感觉。
以前听群里大佬分享经验,很多东西虽然听得懂,但是没法上手。
等写了这么多之后,才慢慢有了点感觉。
不亲自尝试一下真的没法明白。
总之这本书到这里就结束了。
之后会准备新书,顺便看心情写点番外。
答应群里写各个女角色的番外,能发上来的我就发,不过有些内容估计不行,各位到我和书友的友谊小船上自取吧。
感谢诸位一路以来的支持。
就这样,下本书见。
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