海盗船长一听我的话立刻就说道:“哪用那么麻烦?直接自沉,等我们沉到海底就会重新轮回,然后舰队会自己出现的,不用去找了。”
听到这个话我也是愣了一下,貌似还真的是这个理,不过我毕竟不是亡灵,怎么可能像他们一样把死亡当成家常便服一样呢?
随着船长的命令,船上的几个海盗立刻跑到船舱底下把自己船上发射大炮用的火药桶给点燃了,接着就是轰的一声战舰四分五裂,然后迅速沉没,而卧也被突然出现的一股黑色烟雾束缚住和战舰一起沉入了海底。我估计着黑色的雾气就是之前维基他们说的那种会让船只沉没后的玩家自动回到船上一起沉入海底的东西,不过反正这种轮回死亡不会导致玩家真的死亡,只是场景重置一次而已,对玩家本身没有影响,所以我也就没有反抗,等着沉底之后重置时间就行了。
本来在深海区一艘船要想沉到海底其实还是需要不少时间的,不过因为这个场景类似于人的梦境,所以很多东西都不能按照正常观念去理解,起码我们这艘船只用了不到十分钟就沉到海底了,这个速度绝对是现实中做不到的。
沉入海底的战舰并没有立刻回到海面,而是在海底好像录像快进一样用了十几分钟从一艘新船变成了破破烂烂的被泥沙覆盖的沉船残骸,之后才再次重置回到了海面。
环境重置的过程就和我当时刚上船的时候一样,以我的脚为中心,一圈光环荡漾开来,然后一切就回到了刚刚开始抢劫的那个时间点上,不同的是这次海盗们全都认得我了。显然他们的记忆是不会跟着环境一起重置的。
“紫日会长,我们现在还要强截图那艘船吗?”因为接下来的战斗都只能指望我,所以海盗们现在一个个都把我当成救星一样。海盗船长小心翼翼的询问我是不是继续抢劫,毕竟要进行海战的话,船上不装东西显然更好一些,否则的话货物会使船身变种,转向什么的都会受到一定影响。
虽然这些东西都是平时需要考虑的,但是我压根就没打算指望这一艘船干掉对方的一个舰队,所以我并没有让他们停止抢劫,因为我担心不抢劫的话会影响任务判定。
“你们继续,既然要完成遗愿就必须先抢了东西,再搞定对面那帮战舰,不然空手回去还不等于是没完成抢劫?万一因此还是完不成遗愿怎么办?”
船长一听也觉得在理,于是便吩咐了下去,下面的海盗们立刻开始忙碌了起来,拼命的开始搬运物资。
趁着海盗们忙他们的,我则是对一直陪在身边的海盗船长问道:“你们的炮位在哪?带我去看看。”
“请跟我来。”因为他们能否彻底安息就全指望我了,所以现在海盗船长简直都快变成我的小弟了,一副恭恭敬敬的态度跟在我身边,我说什么他就是什么。
在船长的带领下我们很快就到了炮仓。其实炮位舱并不是一个正常舱室层,除了第一层跑位舱的层高是正常的之外,下面的二三层全都是半舱,也就是高度只有一米五,所有人在里面都要弯腰低头,不然就会撞到头顶的隔板。之所以把炮仓弄这么矮,主要是为了让炮位能够稍微高一点。帆船毕竟不是现代船只,它的抗沉能力并不好,而且跑门的开口无法彻底封闭,只能挡住雨水和普通海浪,一旦船只遇到风暴,这些炮门都会进水,而且因为帆船有高大的桅杆和风帆,所以上层受力很明显,当横风比较强的时候船身会倾斜的很厉害。在这种时候,不能完全密封的炮门射击口就会进水,而相对较高的炮门位置可以避免这种事情的发生,所以为了保证炮位够高,就只能把甲板层弄的很低矮,这样就可以尽量将更多层的炮位全都集中到船身的上部,以提高船的整体防水性能。
在船长的带领下我再船舱里绕了一圈,然后发现这艘船的三层火炮甲板每层只有十八门火炮,而且还是分散在两侧的,也就是说每层的单侧只有九门炮,三层火炮甲板一共只有二十七门炮,再算上露天甲板上的七门小口径火炮和桅杆上的三门散弹炮,这艘船单侧火力输出实际上就只有三十七门炮而已。
可能对比现代战舰很多人觉得这个数字已经不少了,但是你要知道,现代战舰的火炮瞄准系统有多么的精确而其威力又是多么的巨大。现代战舰的主炮单发威力就能把这种木壳战舰炸成一堆木片片,而且首发命中率就能高达30以上,后续活力更是可以达到37到70之间的命中率。但是,那是现代战舰,这种大帆船的火炮最大射程就只有三千米,而且实际上能够有意识瞄准的射击距离就只有一千一百米左右,再远就只能靠运气了。至于说命中威力什么的,那个你就不要想了。海盗们的大炮发射的都是实心弹,也就是个大铁球而已,唯一的破坏方式就是把对方的战舰砸出一个个的窟窿来。好在木壳战舰不够硬,不然这种炮要是碰上现代战舰,顶上去用大炮拼刺刀都不可能对铁甲战舰造成任何损伤。当然,擦掉一层漆也许能做到,别的就不指望了。
“船长。”
“在呢。”
“你们的大炮就只有这样而已嘛
喜欢从零开始请大家收藏:(m.shudai.cc),书呆网更新速度最快。