对方一来就开门见山,这让刘国伟有些意外,他使了个眼色,周森很识趣的把话接过去:
“当然有兴趣,只是邮件上只谈了我们某款游戏中的一点概况,我和刘总都是意犹未尽啊,贵方能不能再延伸谈谈,看怎么能把这款游戏改善好。”
肥四一听,知道对方想套话,商场惯用伎俩,不见兔子不撒鹰,想给高朋使眼色,但这家伙居然直接就放兔子了:
“那好,西方魔幻类题材的游戏,近些年渐渐没落,即便掺进了时下流行的穿越和修仙元素,依旧无法勾引起玩家们的兴趣,就我个人的观点而言,不是游戏做得不好,而是你们没抓住当代玩家,特别是年轻人群体的价值取向。”
刘国伟和周森不住点头,这些在高朋发来的邮件里也提到过,高朋继续分说道:
“记得我小学初中的时候,正值是西方魔幻风最鼎盛的时期,《指环王》《哈利波特》等作品风靡全世界,改编的电影、游戏火得一塌糊涂,但持续了几年,这股风潮渐渐平息,而国内开始兴起穿越、修仙,乃至于当下细分出来的各种流派,都有大票的拥护者,究其原因,正是切中了当下年轻人的价值观,挣脱现实束缚、以我为中心、探寻最原始的真理,市场就藏在这里面。”
“这话不假,西方那套价值观,在国内渐渐行不通了,没看现在不少外国大片,引进来都没什么人去看,反观各种类型题材的原创小说、漫画如雨后春笋般冒出来,我们这款游戏的确没捉住主流玩家的心。”刘国伟坦承道。
两个月前,他们天娱游戏公司上线了一款名为《神之谷》的游戏,是公司自主研发的产品,做了很多宣传推广,但投入运营后市场反应平平,远不如预期。
其实他们都知道这个风格题材时下不火,这款游戏也是买其他公司的半成品回炉重做的,保留了经典玩法,也安插进了不少时下热门元素,但没想到还是不行。
原因他们知道,但没有高朋分析得这般透彻,简直就是一针见血,如果他能早点提出来,当初在回炉重做的时候,就得把一些核心骨架也推到重来,结果可能就不一样了。
昨天高朋给刘国伟发的邮件,就是深入剖析了这款游戏抓不住点的问题,刘国伟给好几位负责人都转发了,大家看了之后都很赞同,另外高朋还提出了粗略的合作意向,他仔细研究过后,决定会一会这家伙,所以才会有这次的会面。
“那我再抓另外一个点谈谈,进入游戏不久,有一个主线任务是寻找远古巨龙的下落,任务达成后,奖励玩家一次乘坐巨龙的机会,遨游荒野,领略异域风光,理念很好,但扣不住环节。”高朋继续分析道。
周森一听,立即提出异议:“不可能扣不住环节,远古巨龙是游戏里的稀有坐骑之一,这个任务就是让新手玩家体验一下乘坐稀有坐骑的快感,好让他们有远大的目标,更加有动力去探索游戏,我不认为这有什么问题。”
他是研发部的经理,也是这款游戏的主要负责人之一,对游戏内各个环节可谓是了如指掌,高朋谈到的这个点,是他认为并没有问题,甚至说是他们策划里的好创意之一。
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