重生未来游戏大师

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第五章 勇敢的心(1/2)

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第五章副标题:使命召唤之刺客信条之狂野飙船之星级逃亡之潜龙谍影之星际争霸之抢滩登陆之红色警戒之守望先锋之......

“世界上所有的人民都不会忘记,那一天,张明渊完成了一款划时代的游戏,然后这位游戏大亨的传奇就此开始了!哈哈哈哈!!!”

世界人民:“喵喵喵???”

张明渊对着刚完成的游戏感叹了起来。

光游戏引擎就花费了他整整一个月的时间,他统共购买了包括一个建筑设计用的地形建模软件,一个高清音乐制作软件,一个图形处理软件,一个实验室用的物理碰撞模拟软件,一个影视行业用的动作编辑器软件,他甚至还联系了政府支援,要到了军方的ai设计软件(这是用来在进行模拟训练的时候设置敌方ai用的。)等等等等....

之后他还去了市立科学丰富中心,这地方是买卖知识的地方,他们会把知识输入到人的个人辅脑中,剩下的就只是熟练度的问题了。未来世界的发达住处在于,能让任何想从事其他行业的人毫无门槛的进行转业,额,要说门槛的话还是有的,钱!没错,说好了买卖,那肯定是要钱的,而且还不便宜。

张明渊有偿把一些这些软件的用法和编程的相关知识写入了他的个人辅脑中。

光这些知识和软件就差点让他的存款见底,这充分证明这个世界中知识还是挺珍贵的。

他首先花费了20天的时间,用购买来的编程知识设计出了一款游戏引擎的骨架,它唯一的作用就是调用各种资源并把它们拼合在一起。好吧...其实并不止这么点作用,他还设置了一些控制接口,专门用来接入一些处理这些资源的关系和设置数值的软件。

然后的他把这些软件拼接进这个骨架中又花了不到10天,这才开始制作他的游戏。

这款游戏的名字叫做——勇敢的心!

游戏的创意来源于育碧发售的一款关于二战的游戏《勇敢的心:世界大战》,正如游戏的名字,这是一个描述第一次世界大战的游戏。

不同于其他的战争题材游戏,《勇敢的心:世界大战》对一战的描绘,跳出了过往游戏的窠臼,以节奏缓急得宜的多线叙事、游戏模式的丰富混搭,以及情感极为自然的积聚及传递,为我们献上了一部真正用心反思战争及暴力的优秀作品。最为难得的是,整个游戏过程中,虽然因题材所限无法完全避免暴力元素,制作方育碧蒙彼利埃工作室仍极力避免了一切由玩家导致的死亡镜头。这种极为克制的处理方式看似举重若轻,实则与整部作品的核心理念:在展示战争的血腥残酷同时,反对暴力这一主题取得了一致。

当然,张明渊只是借用这款游戏的创意,要知道,张明渊的前身可是个当兵的,虽然记忆体已经损坏导致没有那时的记忆,但联邦军方留在他个人辅脑中的履历不乏影像资料,这些都是可以参考的,他也准备用联邦和锡安帝国这几年的战争作为游戏背景,这样比较讨巧,毕竟战争结束才没几年,关于这方面的话题至今还火热着呢,关于这方面的电影和歌曲也丛出不穷,套用一句话,好风凭借力,送我上青云!

在张明渊的设计中,最初的主角是一名前线敌占区的老人,被锡安帝国抓去参军。游戏中,玩家们将跟随着这位老人一起见证战争的疯狂和残酷,并同其他几位角色一起穿越战场,达成不可能完成的任务,具体情节在这里就不赘述了。

游戏中将展现一些战争的残酷之处,多处任务将目光放在了被战争所伤害的人群之中,玩家在游戏的过程中,自己的行为和敌军的行为也将对游戏中的城市、自然环境、平民、甚至是人的心灵造成极大的伤害。

当然了,虽然张明渊在这点上这么用心,但这并不是张明渊制作游戏的着重点。

关键在于,这款游戏的玩法极为丰富,张明渊把自己所知道的一切游戏的玩法都融入了进去,他准备闹点大的动静!

要是这个世界有游戏分类的话,估计这个游戏只能被分为:飞行动作射击策略竞技格斗冒险解谜角色扮演即时战略赛车竞速游戏23333.他是想要在游戏中挨个把以前玩过的所有类型游戏都再体验一遍。

倒是敢想敢做,关键在于,还真让他做成了!

游戏地图横跨了整个锡安帝国和地球联邦的战场,从空旷的太空到小行星带,从飞船的内部到星球的表面,从城市到旷野,从森林遍布的绿色行星到黄沙漫天的矿产星球,堪称是真正的史诗巨作。

除了拥有很多种游戏玩法的剧情模式外,张明渊还为这个游戏设置了以第一人称射击为主的联机模式,不是那种网络游戏形式的,而是类似于cs局域网联机的形式。在联机模式中,玩家们需要用自己的个人终端作为服务器来建立房间,这个房间会显示在所有登录游戏并进入联机模块的玩家们的房间栏中,当然了,房主们也可以选择不公开,这样的话如果想要别人进来,房主只能输入对方的网络识别码(类似于tcp/ip地址)拉人了。

联机模式中,张明渊只设计了两个游戏模式,倒不是不能设置更多,单纯的只是不想而已,万一他以后想做对战类的射击游戏了,结果创意全做到了这个游戏之中,那就要费脑子再想了。

两个模式分别是团队对抗,就是那种分为两队互相厮杀,谁死得多谁就输的团队对抗,不过比起那些游

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