要是真的玩脱了,也是真的会死的。
所以理论上,阿宙以后的战斗过程,维持「较重」或者「重伤」,就足以面对绝大多数的竞争对手。
如果不得已遇到致命危险,才会放弃保守的方案,以最强的姿态迎接。
这些能力上的崭新变化,由众多特性支持。
「极限战体」是越战越强的核心,其次「痛苦衰减」「血之精魄」「血气掠夺」「极恶之眼」「诅咒之血」这些,每一个都很重要。
比如「痛苦衰减」,这是阿宙不断受伤,但是并不会以嘶吼宣泄痛苦的原因。
它对于痛觉的感知被抑制了,哪怕是心脏破裂,哪怕是灵魂受到穿刺,或许实际伤害无法减免,但是额外伴生的痛苦会被减弱大半,总体的承受能力大大增强。
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