此次第二款产品的计划推进,既是为了回馈一下对风帆集团一直非常支持的消费者们,同时也是对手机产品的延展性或者可能性在做出进一步的尝试。
黑盒游戏第二世界肯定不是在短时间之内就可以实现的,需要通过一代又一代的技术改良才有可能成功。
而能够联载第二世界的端口,从目前的角度来看无疑就只有端和移动端,如果想要开发第一代产品的话,那究竟那一种才是最佳的选择呢?
周阚没有经验也不太清楚,不过他觉得可以两者都试一下。
试一下又不会出什么事情,哪个好用收益高,就采用哪种好了。
至于头盔游戏仓之类的,暂时还不在周阚的考虑范围之中。
不说设备的制造成本,单是地点固定使用不够方便就完全是致命伤了。
现在谁有那么多时间整天泡在游戏之中?
第二世界这种一听就肝疼的游戏类型,如何将它在最开始普及开来,才是最棘手的话题。
一个游戏头盔不说几千块,哪怕是几百块,为了一个游戏,多数人还要考虑值不值。
这不像神话游戏每一款游戏的售价都只是六块钱,让消费者觉得就算买了不玩也完全不亏的想法,大几百花出去,就要思考一下值不值了。
第四个项目就是如今弄得如火如荼的中央厨房项目,这个剑指便民与半公益性质的项目,才是周阚想要做生意赚钱的真正初衷,如果说石墨烯技术代表的是现在,黑盒技术代表的是未来的话,那中央厨房代表的,就是曾今那最为美好的理想了。
原风帆集团销售总监,现中央厨房项目经理人任飞带着团队在外地跑了大半年,才刚刚摸到九月份的边边,第一期项目就已经完成的七七八八了。
虽然有的地方甚至还没有能够运营,但底子算是打下来了,在重资产模式之下,没了房租这一个令所有商家都无比头疼的东西之后,周阚觉得这个项目在发展比较好一点的地区即便不能够赚钱,但也一定不会有亏钱的可能性,至少收支平衡是完全可能的。
至于某些亏钱的地方,那就需要周阚对这些地方进行补贴了。
对于餐饮行业来说,人力同样也是巨大开支之一,因为回报率的问题,服务行业始终存在着非常矛盾的一个概念,对于消费者来说,物美价廉才会受到欢迎。
而物美价廉又和商家想要赚钱的行为产生了冲突,所以压低服务行业的从业人员工资,总是大部分餐饮行业乃至商家的一贯做法。
像中央厨房这种不能以科技为红利作为补贴的项目,人力开支成为了一个巨大难题。
周阚可不会压低从业人员的工资,即便在中央厨房里面的普通员工工资不能够与风帆集团相比较,但横向对比依然要比同行业的人员工资高出了不止百分之二十。
在科研中心建成之后,首先要推动的就是中央厨房机械化一体的可行性,用机械来代替部分人力完成某些重复性非常强的工作,中央厨房所招收的普通员工也和集团本部所需要条件有略微的差别。
除了像厨师,会计等专业性较强的岗位,在一线的服务人员的招收上面,需要优先考虑生活有困难或者学生的勤工俭学。
前者属于全职,后者属于兼职。
所谓生活有困难的评判标准是指身体上存在缺陷但又想靠自己能力自立根深的人。
毕竟这年代吃不起一口饭的人还是比较少的,但生活困难的人可是大有人在,这点并不冲突。
这类人如果表现出色又能够胜任更高一层的职位的话,是允许继续往上升职的。
中央厨房需要的普通员工以及干部是一个非常庞大的基数。
现在被迫支援到这个项目里面的人,在将来都会按照他们自己的意愿留在这个项目之中或者平调到自己喜欢的部门,毕竟相对来说和风帆的其他部门来讲,这个项目的开拓性强,面临的问题不算困难但是特别复杂,难度还是很大的。
当然,中央厨房里面的大部分工作人员工资都免不了比公司本部或者其他部门的员工低上一些,这也是没有什么办法的事情。
最后一个项目就是都快被周阚遗忘了的神话游戏公司了。
在风帆集团的体量逐渐扩大之后,一家由周阚全资的游戏公司其实已经算是在风帆集团整体的框架之中,在任飞担任中央厨房的负责人离开风帆集团销售总监的岗位之后。
之前表现良好的李娜从神话游戏的市场总监被调到了风帆集团总部,协助周一博把控集团整体的市场情况。
半年之前神话游戏与风帆集团基本上还算是平级的关系,但现在完全就不在一个体量之上了。
神话游戏的关键在于制作游戏内容,因为市场策略在最开始的时候被周阚就已经定好了,那就是低价以内容为核心。
这和目前市面上多数游戏公司采用的先市场后游戏策略完全相反,后果就是在不能够产出游戏的游戏之前,神话游戏的财政就只能靠着吃老本生活。
并且因为游戏低价销售的策略,这方面的遗产也不算特别丰厚,要是算上给员工丰厚的福利,别说赚钱了,就是维持公司基本的运营状态,都是蛮吃力的。
李娜在游戏公司也就是主导一些广告宣传策略,周阚觉得有些大才小用了。
在风帆集团总部如此缺人的
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