游戏制作人的自我修养

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第110章 没人性(2/3)

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频博主,甚至没有自己喜欢玩的游戏……

好像在一点一点地,流失着原本的人性。

砰砰砰砰……变成了一个直知道做游戏的机器,身边的人也都是帮着他把游戏做出来的工具人。

陆启因此有些难受。

偏偏又有诸多理由,要带领公司发展嘛,那么多华夏玩家将期望放在自己身上,公司里现在府南,京城,江户三个地方也将近三百来号人跟着自己要吃饭。

一家新创立的公司,还来自于“蛮荒之地”的华夏,要往市场成熟,强者如林,格局又分明的国际游戏市场冲击,想要实现自己的远大目标,在员工手册里吹过的牛逼。

可不是得兢兢业业,废寝忘食。

四十二又没有任何技术优势,手里这点儿钱放在游戏行业里还真不太够看,唯一能走的“捷径”也就是维持住一直以来的高口碑,可不得每个项目的星星点点都事必亲躬么。

就像歌手和演员的娱乐圈新秀一样,在自己圈子里地位还没站稳的时候,上升期的那几年也都片刻不敢休息。

能找的理由很不少,但陆启还是难受。

在这个和平日里一样的下班时间,公司一楼的窗户敞开着,有夏天的暖风吹来,陆启也感觉自己心里某一块地方被狠狠击中。

……

……

“做啥呢……”陆启走到程明身边。

零零散散还坐着几个正在加班的员工,陆启摆摆手示意他们继续做自己的,不用站起来打招呼。

“哦,陆总!就弄弄地图编辑器。”程明咧嘴笑道。

“这是打算参赛啊?”

“是有这么点儿想法。”

“你这模型是找罗子贤他们帮你做的吧?你这起点可比别人高了,也不怕被人说我们暗箱操作。”

“那我要拿了奖金也会分他们一些呀,也没说内部员工不能参赛吧……”程明瞬间就有些担忧道。

“尽管做,没拦着你。”

“嘿,而且我这立意就比他们要高不少。”程明放心下来,又得意了起来。

“嚯,有多高?”

“第一人称射击啊,还是主打装备掉落的,就《善见城》里的那些套装可以直接用,不过射击类游戏技能方面肯定要削弱很多,主要就是保留一些被动技能吧。”程明显然是故意把自己的核心思路说出来,好征求一下陆总的建议:“反正《善见城》本来就有这么多套装,不用白不用呗。”

陆启突然就想到了一款叫做《无主之地》的游戏来:“你还真奔着那10万刀去的呗。”

程明摸头,有些羞涩:“嘿嘿。”

陆启道:“想法不错,会有不少受众群体的,你本来想做第三人称的吧?”

程明眉头挑得老高:“不是,这您都猜得到啊。”

“《善见城》里新装备掉落刺激玩家的点主要是两个方面,一个是自身实力的增强这就不说了,另一个就是外观的变化,就跟你自己去商场看见新衣服想先试穿一下照照镜子一样。但是那需要的美术工作量就大得去了,不是罗子贤他们给你帮帮小忙就能完成的。”

程明也确实是这么想的,最后现实情况所迫,设计上也只好改成了第一人称,玩家看不到“自己”是什么样子能省很多事情,就算罗子贤他们为了友情豁出去了,投稿截止期限七月底就摆在那里,资源上也堆不了多少内容。

“我就知道这点儿心思肯定瞒不过您……”程明道,是马屁,也是实话。

突然转而一想,今天陆总正巧在,名师在线,有困扰着他的问题也可以一道解决了。

“陆总,我有个问题。”小伙子还举起手来,跟上课似的。

“说。”

“为啥刷禅境那么上瘾啊,跟其他网游那种刷副本比起来,刷完一把之后‘再来一把’的yù_wàng要强特别多。”

陆启几乎想都没想,脱口道:“这玩意儿其实就是个斯金纳箱。”

“啥……金箱?”

对了,现实世界压根儿就没有一个叫做斯金纳的心理学家,行为主义学习理论的创始人,不过好像类似的试验是有的。

“就是那个把小老鼠放进盒子里,按按钮掉落食物的试验你知道吧?”

“好像,大概,似乎是听说过,跟这个也有关系?”

陆启只好大概给他讲述了一遍。

在斯金纳箱心理实验装置中,斯金纳将一只老鼠放进箱子里,里面有一个按钮,当老鼠按下按钮时会有食物从箱外掉落。

这样,在反复的数次尝试之后,老鼠便学会了按按钮。

这其实和巴普洛夫的条件反射试验相似,不过从某些方面在其基础上更进了一步,巴普洛夫实验让狗子形成了条件反射,而斯金纳箱更让鼠子建立了主动的行为。

而最能体现刷子类游戏核心的便是第4个实验,斯金纳将食物改为概率性地掉落,最终的结果就是老鼠学会了不停地敲击按钮。

即使后来这个概率越来越低,甚至到可能连刷40把才出货1次,鼠子的这种行为依然会持续很长时间。

这个实验一方面也解释了为什么“赌博”行为会具备那么强的成瘾性。

如果失败的惩罚不明显超过行为者的预期,让他们感受到极强的挫败感,很多时候这种学习行为都会长时间延续,奖励的诱惑主导趋势着行为。

而陆启在《善见城》里便是这么做的,一次“禅境”的通关时间在几分钟到十几分钟不等,其实很短,算是降低了参与

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