游戏制作人的自我修养

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第113章 绷不太住(2/3)

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陆启这里,陆启最终选择了江户湾边,他当时想得更多的就一句歌词,每一次思考设计方案扣脑阔的时候,就独自看一看大海。

确实是个好地方。

从陆启的办公室放眼望去,楼下就是日出游船码头,几艘游艇还停留在港湾,纯白色的船体在朝阳的照射之下,烨烨生辉。

时不时能听到海鸥的高亢嘹亮的叫声,让人心情愉悦,打开窗有海风吹来,也能闻到大海的气息,单纯论办公环境相比,府南总部确实是显得稀松平常了些,少了点儿特色。

对面一公里多的地方,一湾之隔是toyomi运动公园,也是露营场,四十二江户分公司的第一次员工团建计划便是在那里完成的,陆总来江户之前刚刚完成,一行七十二人集体前往露营,当然还有傍晚的篝火聚餐,晚会表演。

倒不用他们自己携带帐篷睡袋和锅碗瓢盆什么的,后勤部门会统一搞定。

其实说搞素质拓展来增强凝聚力也不至于,单说凝聚力,比起府南陆启亲手培养出来的子弟兵团恐怕也不遑多让,因为原本都是要被开除离开神甲的弃子们,大伙儿感同身受,也将陆启当时将他们带到cs8组看做是命运女神的眷顾,对这失而复得的工作机会分外珍惜。

更多的是一种新公司大军开拔的仪式感吧。

在整个《类人》的研发过程中,这个团队已经磨合得很好了,彼此之间也都是神甲老员工,本身就再熟悉不过。

从与神甲本部完成项目交接到现在也一个多月过去了,这段时间他们最主要的工作是产出一些通用的美术资源和尽快熟悉innia游戏引擎。

好在innia和神甲原本的“极”都是同一种程序语言,对于程序来说转换起来相对容易。

而且这其实是一种由俭入奢的过程,实际开始上手了innia之后,他们发现比起“极”好用了不是一点半点,尤其是开发工具包之完善,有很多他们原本想都没想过的功能。

比如实时图形化界面中建立任意复杂的实时shader,而这个界面的友好度完全可以与其他很多非实时shader图形编辑界面媲美。

不仅仅是物体,所有可渲染的材质都含有物理特性,比如可以增加重量,摩擦力等一系列参数,都是在在编辑器中直接填写就可以。

内置了可视化的物理建模工具,对基于模型和骨骼动画网格碰撞检测的优化非常细腻。

这些东西让他们真切地感受到了一家新兴的游戏公司在技术积累上的态度和实力。

四十二这家公司能够在段时间里获得成功并非偶然,这种成功不是当下网络环境里那种网红式地,没有根基的成功。

一朝爆火,很快便后继乏力。

他们完全是一边在建着摩天大楼,一边还在牢牢加固着自己的地基。

哦,不是“它们”……自己现在也是四十二的员工来着。

……

分公司当然也在持续招募新人,这天人事部的神谷小姐敲响了陆启办公室的门,说有一位面试者表示一定要见陆总。

陆启现在已经不负责亲自招募基层员工了,不过对方居然知道自己现在人在江户,看来也是消息灵通,有备而来之辈。

而且履历上如果看着就很一般,没有啥过人之处的,人事部也不会为之来叨扰自己。

来着并非别人,正式葛青。

葛小姐已经从学校毕业,来霓虹一趟本来是毕业旅行的,在完成了《类人》之旅之后她就已经做了决定,要去四十二。

本来从《善见城》动画之后她一直犹豫着的也是去背光做动画,还是四十二的总部做游戏。

结果从论坛上看到四十二在霓虹开了分公司,于是出发之前还把自己的各种奖杯证书也一并打了包。

按照她对于四十二模式的研究,目前就一个制作人,府南有总部,霓虹有分公司,而总部刚刚做完了《善见城》,分公司正是要开始动工,大展鸿图的时候,这时候唯一的制作人会在哪儿呢,随便一想也就了然于胸。

来到江户后,放下行李便直接过来了。

完全没有预约的,好家伙,直接来到四十二前台,前台问她有何贵干。

也不说话,直接先把自己的奖杯掏出来,挨个罗列出来。

最具分量的自然便是“第27届奥斯崔亚linz电子艺术节”电脑动画赛道金奖奖杯,这个奖项的分量在数字美术领域就算比不了影视行业的奥斯卡,但也不会差得太多了,金奖得主都是各大影视或者动画公司狩猎的猎物。

葛大小姐就跟搞行为艺术一样,啥也不说,一个个地从背包里掏出奖杯和证书摆在前台桌面,大大小小的奖项都快两位数了,三四个国际性的奖项,国内的也有,甚至为了撑场面她连学校里比赛的奖状都搬了出来。

突出的就是一个壮观,夺人眼球,震撼人心,反正含金量上有linz金奖就低不了。

前台行政人都傻了,等到奖杯摆放完毕,葛青才用英文道:“我想加入你们,可以帮我安排一下面试吗?”

行政小妹脑袋还算灵光,虽然不晓得具体是什么奖项,但那些玩意儿是奖杯还是看得出来,也明白面前这位姑娘要不就是神经病,要不就是那种真正不世出的顶级人才,那样的人行为乖张一些也说得过去,小说电影电视剧里看过很多。

立刻便汇报人事部,给安排了一场面试。

游戏公司的人事对于全球主流的相关奖项都是清楚的,

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