玩家们自己通过编辑器创造游戏内容了,就算自己懒得弄吧,那也可以去下载别人制作的内容啊。
你说他们还能乏味吗?
甚至可能会随着那些自制内容越来越多,也越玩越有趣,越玩越离不开。
这……陆总,简直是作弊呀!
玩家的苦恼,交给玩家们自己来解决。
只看见那哥们儿又道:“我发现游戏里的套装都是很讲策略的,完全不是《苍白神殿》那种数值上的增加,就像《无间》里面的那些冰霜攻击减速,雷电攻击眩晕那些,我认为《善见城》的数值和策略可能是一种对等的关系。”
“是啊,游戏里通过装备和其他道具之间去组合,衍生策略,原本就会给游戏后期的内容增加很多种可能。”
“还有动作,你们发现了吗?这游戏的动作性远比其他其他神殿like要强很多,甚至还有连击系统,我在api里发现的。我调了一些参数,找游戏里那个怪物尝试了一下,我甚至可以将它打到浮空。我可以跟你们打赌这和你们见过的其他神殿like游戏肯定完全不一样。”
“仔细去看看压缩包里的那些资源,去分析一下那些api,你会发现很多有意思的东西。”
纪竞愕然,原来还不仅仅是编辑器,陆总做了这么多东西来解决这个问题。
这是多管齐下的策略,不知道游戏本体还有多少让人惊讶的东西,可惜这次测试……别说了,他真的很想赶快玩到正式版。
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