游戏制作人的自我修养

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第92章 上线前的小风波之评委会被冲了(2/3)

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量还是评分,《混沌纪元》在入围名单里都是遥遥领先。700万的销量足足比第二名主打第一人称叙事的《营火》高出590多万,而且critic上综合评分高达9.3也是一枝独秀,并且是四十二这家公司的最好成绩。

紧接着,《混沌纪元》又失去了“最佳独立游戏”……越来越多的人开始疑惑。

直到《无间》居然与“最佳新秀游戏”失之交臂,这里不仅是全球四十二的粉丝们了,所有关注这届颁奖典礼的观众们全都错愕不已,脑袋上大大的问号。

国内外的各大直播间里亦同样如此。

很显然当他们发出“问号”时,不是他们有疑问,而是觉得主办方有问题。

在场进行报道的记者们也会问自己的摄影师“我刚才是不是听错了?”。

他们实在想不到有哪家独立游戏公司的第一款产品能取得像《无间》一样的成功,这种成功不仅仅是指这一款游戏商业上的成绩,而是指它也将四十二这家游戏公司带进了所有人的视野之中。

往年的这个奖项评判标准中,游戏的研发厂商后续的成绩也是非常重要的参考标准,可以说这个奖并不是游戏奖,而是厂商奖!

四十二后续的一年内,又连续推出了《混沌纪元》和《魂》,这谁能跟它比?这甚至是历史级别的成就,历史上还没有哪一家游戏公司的第一年像四十二这般辉煌的。

也因此这个奖项很早便被所有媒体们看做今年悬念最小的竞争,没有之一。

结果连这个奖项都丢失了吗?

那剩下的《魂》入围的“最佳动作冒险游戏”和“年度最佳游戏”是不是明显运势已经不在四十二这边儿了呢?

所有人都是这样的想法,他们中有些人更好奇的是,四十二在什么地方得罪了主办方和评委会吗?还是有什么没有被媒体曝光出来的交恶?

而华夏观众们的心已经沉了下去。

果然随着晚会的进程,《失落的宝藏3》成为了最后的大赢家,包揽了那两个奖项。

颁发“最佳动作冒险游戏”时,颁奖嘉宾西语歌手塔莉亚念出了《失落的宝藏3》的名字,原本重锤工作室的制作人伊万·琼斯(evanjones)上台领奖的表情并不完全是喜悦,因为这基本意味着他们失去了“年度最佳游戏”这个分量最重的大奖。

因为一个往年里大家心照不宣的潜规则,就是雨露均沾,一碗水端平。

往年里如果有像今年这样显得势均力敌的两位竞争者同时竞争两个奖项,一般来说一边儿给一个,皆大欢喜。

但今年,这个潜规则被打破了,大概十五分钟之后,伊万再一次登台,有些愣住地从组委会主席杰夫·亚当斯手中接过“年度最佳游戏”的奖杯,还好他这份获奖感言也是提前写好小纸条揣包里的,不然还真不知道该说什么。

《失落的宝藏3》确实同样是一款质量上佳货真价实的3a级大作,它也代表了目前这个世界上游戏工业化的最高水平之一,本身获得这个奖项也是实至名归。而台下的都是游戏行业里的大佬们,大家抬头不见低头见的,各自之间还有业务往来,也给予了伊万和他的重锤工作室团队以热烈的掌声。

但网络上就完全是另一番景象了,各大论坛完全炸锅,社交媒体上不少人已经开骂,那都是来自全球各地的国粹,宣泄着自己的不满和怒火。

那些都不全是华夏玩家,毕竟不是人人都有壁外调查的技能。

甚至这其中有些人根本就不是四十二的粉丝,连《魂》都没有玩过的。

他们也只是听别人谈论这款游戏,从一些媒体报道上看到过它的特别之处,但自己对这种受虐的游戏只能说瑞思拜,还是敬而远之。

这些开始扩散开来的对主办方的指责也并非只是《魂》没有拿到“最佳游戏”和“最佳冒险动作游戏”二者其一。

而是四十二在整个晚会上入围五个奖项的情况下最终没有拿到其中任何一个,感受到来自主办方非常明显的恶意。

中间转播镜头还数度给到了四十二的团队,李敏身着一身晚礼服,显得雍容优雅,面对摄像机还要给出礼貌的微笑。

宣布提名的时候伴随着紧张的鼓点音乐给,其他获奖者上台领奖的时候还给,这是不是也可以理解为一种主办方的挑衅行为?

大家都知道那位东方的女士一定非常愤怒,但她依然保持了足够的风度和体面,这种对比之下的楚楚可怜更容易引起无数观众们的共情。

“黑幕!绝对的黑幕!”

“这绝对是tgoy从2003年创办以来,十三年来最让人感到羞耻的一幕。”

“作为一名天使城人,我第一次为tgoy在天使城举办,吸引全世界游戏玩家的目光而感到遗憾,它甚至让这座城市蒙羞。”

“不得不说四十二在今晚遭受了非常不公正的待遇,普遍看来他们至少值得五个提名中至少两到三个奖项。”

还有简洁有力的“rnoney!”

很明显这是来自华夏的玩家,虽然老外们勉强可以绞尽脑汁去揣摩“backmoney”是个什么意思,并疑惑退什么钱?什么时候给的钱?但rnm三个单词就远超出他们的理解范围了。

当然这些是比较偏激的那一类,一些思考问题比较宏观的观众提出的疑问是:“tgoy从未正式坦诚地公布过他们的评判标准,当然这一点除了竞技体育任何奖项都很难做到,但我认为也应该有一

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