种田争霸:开局一座魔灵城

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第122章系统变化(1/2)

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第122章系统变化

幽界,封魔城内。

段墨清点自己麾下魔灵大军,清点过后便要去铲平最后几个魔巢,然后扫荡几处冥火岩矿点周围的魔灵,让骷髅矿工们持续安全开采冥火岩。

而今天出去扫清魔巢之后,段墨就凑齐了足够的魔巢骨骼,司马错就可以召唤了!

封魔城:

能量:17400点,每日产能2300

物资:冥火岩*20000,骨骼*20000,魔巢骨骼*3000

建筑:城池大殿,奴隶市场,士兵营,仓库,藏经阁,弓兵营,箭塔*20,城墙,骑兵营,魔灵地牢*5,染魔池*2、乾坤逆转大阵、英灵殿(一级,此外全二级)

人口:矿工*3000,农民*3000,步兵*2000,长矛兵*1000,弓箭手*1000,弩箭手*1000,轻骑兵*500、重骑兵*300,矮脚牛*850

这次段墨只增加了矿工与农民的数量,各自加了2000名,其余都没动。

矮脚牛的数量增加了750,这是段墨之前发布任务收集的,四个矮脚牛的完整尸体可以换一枚金币,几天时间就收集了这么多。

队伍排列好后直接出发,段墨这次带上了所有骑兵与矮脚牛,农民带了八百,步兵一千,弓手500,浩浩荡荡差不多四千人,神挡杀神!

这次段墨就直接带着队伍扫荡、收集、运输一遍结束,有了实力就不用像以前那样麻烦了。

魔灵大军队伍中骷髅农民在最中间,两侧是两支步兵队伍,队伍最前方是三排步兵用以抵抗来自前方的冲击。

步兵、农民、步兵这三个队伍之后是弓手,他们可以在自身基本安全的情况下尽情输出,最后面是重骑兵。

这样无论那个地方遭受冲击,这些重骑兵都可以快速出击,确保队伍安全。

轻骑兵则一直游走在队伍的外围,扫荡沿途的魔灵,并警戒是否有数量较多的魔灵队伍靠近。

队伍一路前行一路扫荡,把大战结束后又冒头的一众魔灵杀了个遍。

很快队伍就到达一处魔巢,魔巢内的魔灵之前已经在攻城战中全部出击,但此刻魔巢内部依然有许多魔灵汇聚。

魔巢是极其适合魔灵生存的地方,段墨如果不管,那过不了多久魔巢又会成为一股不可小觑的势力。

但现在段墨既然来了,这些魔灵自然也没有了发展壮大的机会,这次清扫完毕所有魔巢都会被清除。

不过第二次守城战结束之后,段墨也明显感觉到城外游荡的魔灵数量变多了,并且有继续增多的趋势。

这并不是一个好现象,段墨觉得自己如果不及时壮大自己的势力,将来很有可能如温水煮青蛙一样被慢慢熬死。

而系统之前只是发布了一个升级封魔城建筑的任务,并没有提到要段墨发展魔灵大军。

【叮!新任务,城池已经达到sān_jí,请尽快升级所有建筑达到sān_jí。

新任务就只有这么一段话,但段墨却从中读到了很多信息。

典型的话越少,事越大。

首先城池所有建筑升级到sān_jí这个任务才算结束,估计到时候才有其他任务刷出来。

但升到sān_jí之后城池的各个建筑的升级费用都大大增加,要想全部升级到sān_jí花费的时间绝对不短,这可能是段墨有史以来执行最长时间的任务。

而以前这种任务一般都是拆分开来让段墨完成的,比如“将骑兵营升到sān_jí”。

这次系统给自己的感觉,似乎是孩子长大了,父母不再怎么管了……

系统似乎要让段墨自己区分主次、判断形势、应对突发情况……而系统任务以后会渐渐淡出。

当然还有一个可能,那就是随着段墨实力与封魔城势力的提升,以后提升的时间跨度也会大大增加,所以系统也放慢了步伐。

任务会一直都在,但段墨将封魔城升级到四级可能就需要很长一段时间了。

不管是哪种情况,段墨都要自己去思考更多东西,自己将封魔城的发展重点确定。

“以后还是优先发展魔灵大军,以免外界魔灵突然增多时自己应付不过来。”

段墨当下就有了决断,“魔灵大军的力量至少要可以出城扫荡,并且整体军力要在日常攻城魔灵数量的10倍以上!”

“然后才可以全力发展城池建筑。”

非攻城期间,每天也都会有不少魔灵来攻打封魔城,这些魔灵完全造成不了任何威胁,只能给士兵送送经验。

而魔灵攻城时的流量大概可以达到平时的20倍,这样段墨作为守城方的话以一半的数量防守可以防守下来。

而且一般守城战开始之前都会有一些提示,段墨那时候提前准备一下就可以了。

问题不大!

魔灵大军在段墨的指挥下很快就把这处魔巢清理干净,接着骷髅矿工与骷髅农民就上前收集资源,段墨自己也下场切割魔巢骨骼。

完成之后装上牛车,队伍继续朝着下个魔巢进发。

经过两天的清剿魔巢也只剩下了四座,清理完段墨就要带一部分魔灵返回封魔城,另一部分则继续前进去四个冥火岩矿点。

段墨已经忍不住要召唤司马错了,英灵似乎是很有灵智的,以后如果能将日常打仗的事交给司马错就好了,这一路走来段墨控制这五千人已经有些疲惫了。

一旦英灵可以接手一部分自己的指挥权,那段墨留给自己发展的时间就会多很多了。

他已经好

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